Ребят, ну вы тему-то видели? Там что-то есть про 6502 проц? Завалили всё обсуждение переливанием из пустого в порожнее, кто сильнее - кит или слон? Да какая разница.
Вид для печати
Ребят, ну вы тему-то видели? Там что-то есть про 6502 проц? Завалили всё обсуждение переливанием из пустого в порожнее, кто сильнее - кит или слон? Да какая разница.
Я прекрасно видел, откуда пошло обсуждение, но прямо сейчас оно никак не помогает человеку делать его проект, а скорее наоборот, потому что это оффтоп. Поэтому было бы лучше, если бы это обсуждение было отрезано и перенесено в какую-то другую тему.
Та-да! Крен уже в проекте!:eek_std:
https://c.radikal.ru/c05/2102/18/11dbed64ae30.png
https://d.radikal.ru/d23/2102/0b/90304e9671d9.png
Пляшем! :v2_dizzy_punk:
DragonsLord, я думаю ты ковыряешь чужой движок.
мысли вслух:
https://viva-games.ru/game/hard-drivin
проста тут аналогичная заливка поверхностей и довольно шустрая графика (но это не точно - лет 20 прошло)
На основе аглицкого движка "Hard Drivin"
https://www.youtube.com/watch?v=JHGkHlmebbo
был запилен движок "Awaken" от белорусов.
https://www.youtube.com/watch?v=lCzNwg7CBc8
Ни тот ни другой "шедевр" абсолютно неюзабельны по причине низкого fps. Играть невозможно в это слайдшоу.
Я использую другую тему: движок от Алония. С чего он его слизал - остаётся тайной, но по внутренним файлам понятно, что тоже переделка какого-то другого двигла. Там есть много обрывков левого движка, которые не используются.
- - - Добавлено - - -
Кстати, Алоний подсказал, почему я никак не могу сделать нормальный солид-стэйт вывод. Оказца теневой видеобуфер всего 96 линий по Y. На 192 линии надо удваивать буфер (а оно нам надо такое счастье?) и полностью переписывать отрисовщик полигонов. Короче, гиморой ещё тот, только ради непонятного вытормаживания отрисовки в два раза с надеждой на призрачный турбо-режим. Не-не-не.... не надо нам этого, от слова совсем. Кстати, по понятным причинам, чем выше fps, тем меньше шлейфы. Уже на 20 fps их практически не заметно.