За перевод к сожалению так никто и не взялся...
Забыл сказать про водопад, я в принципе все это писал в этой ветке форума, но раз уже и движок новый, может и профиксится. Если прыгать на водопад без зонта, то потом Диззи появляется в месте, от куда он этот прыжок сделал. Причем можно прыгнуть с облака, и после сообщения, что через водопад не пройти он снова появляется на облаке. Ну как-то некрасиво ) И еще, стал играть в 7-ую часть и, после 8-ой, совсем непривычно смотреть как Диззи входит в двери. Будет ли анимация входа в новой версии? И будет ли подзагрузка уровней после которой освободится куча памяти для графики и анимации? Вот, например, анимация с тунцом, ну прям глаз радуется ) Представляю анимацию, как Диззи на лодке мчится по морю, прикольно же ) Вон в 5-ой части он как на вагонетке катался! И это даже обладатели 48к спека видеть могли )
С января в группе тихо, никто не брался... А так да, были...
- - - Добавлено - - -
Цель пересборки проекта, это поправить кое какие баги. Кодовый блок забит наглухо, счёт идёт на байты свободного места... Да и кто графику рисовать на старый проект будет? Уже все поиграли и забыли :)
Насчет перевода: думаю, молчат, потому что не было определенности, что кто-то будет этот перевод вообще внедрять в игру
А так да, если Барс говорит, что может сделать, был бы перевод, то ребя - кто там вызывался - очень просим взяться за это дело, и авторскому переводу тогда быть!
Как это "какой" ?
https://zx-pk.ru/threads/29060-rusif...ii-(2017).html
drbars, это не сбор, так, опрос.
Прошёл пару актов и залип на 3ем ( там ваще каеф :v2_dizzy_roll: )
На этом движке (в отличии от wonderful'a) как бы я не пытался, быстрым нажатием энтера у меня не получилась затащить предмет на другой и убрать его с экрана (только попиксельный перенос, но он не прячет предмет с экрана, только накладывает на другой).
при выносе предмета с экрана на другой, диззи может выложить предмет в пустой экран (видимо во время стирания экрана, когда вся область черная)
https://i.ibb.co/3CG5qNW/Dizzy-VII-01.png https://i.ibb.co/MCDsM0v/Dizzy-VII-02.png https://i.ibb.co/4tNgYD9/Dizzy-VII-03.png
если это сделать возле дверей на экранах outside denzil's hut и the village, больше вы этот предмет не сможете взять, так как при повторном нажатии энтер диззи заходит в домик (можно сделать область входа в дом поменьше, тогда будет всё ок)
https://i.ibb.co/yYcp0qv/Dizzy-VII-04.png https://i.ibb.co/dQsdBzY/Dizzy-VII-05.png
пара видосиков (сорян за качество, иногда не в фокусе, левой рукой снимаю на мобилу, правой давлю кнопки на джойстике :D)
https://radikal.ru/video/jYiVmdPph6v
https://radikal.ru/video/H1ED2jjLU0K
В доме дэйзи:
тут два варианта - можно проскочить вправо (и тогда можно будет вернуться в игру) и можно "улететь с болтавни" (тут конец игры)
https://radikal.ru/video/Dg7HbNfQPCP
https://radikal.ru/video/DYbluiLgdm5
Комнаты с белыми парусами:
не до конца обводится правая (от нас) рука
https://i.ibb.co/4Yw6tnW/Dizzy-VII-07.png
Комната crow's nest:
имея при себе телескоп и ещё какой-нибудь предмет можно "повешать игру"
поднимаемся аккурат по центру и выкладываем трубу (в центре есть область где она выкладывается) затем отходим влево (или вправо) на расстояние вытянутой руки (чтобы диззи мог взять трубу при нажатии энтер). Жмем энтер и выбираем выложить второй предмет, который у вас есть. конец игры
https://i.ibb.co/fnHFNbv/Dizzy-VII-08.png https://i.ibb.co/xF74y1L/Dizzy-VII-09.png
https://radikal.ru/video/lxmRulDh1S8
https://radikal.ru/video/kcLqGtj1fPd
Ну и в качестве бонуса видосик из 3его акта (кто найдёт вход в параллельный мир, тот молодец :D)
ПОЕХАЛИ!
https://radikal.ru/video/WG86WbLnP6o[свернуть]
Юрич, логику, да, немного надо тоже поправить с учётом опыта WD. А вот как поплыть удалось не совсем ясно, на грибе в прыжке приседал что ли?
Гриб портирует только в комнаты, находящиеся над/под грибом. Плаванье начинается под водой. Нужно аккурат вплыть между экранами:
https://radikal.ru/video/wlgaJG1oz8V
Юрич заслужил титул "лучший тестер всех времен"!!!
А можно тебе тр-дос релизы подкидывать? ;)
Ну если только с играми про Диззи ;)
Сейчас у детей начнется учебный год: садик, школа, занятия, домашка... времени на поиграться не будет совсем :(
Итак, продолжаем!
по третьему акту есть предложение при падении в колодец без факела с высоты сделать респавн слева от колодца, а то получается диззи уже прыгнул, а потом говорит что прыгать не буду
https://i.ibb.co/MVJ92f9/Dizzy-VII-30.png
можно сделать не всю область в колодце на респавн слева, а только пол колодца (область в которую диззик попадает в прыжке с деревьев)
четвертый акт:
если оставить парашют на облаке и не взять меч, а затем свалиться без парашюта - конец игры (на облако уже не попасть)
https://i.ibb.co/hyxzWtZ/Dizzy-VII-41.png
можно сделать запрет выкладывания на облаке
если оставить парашют на краю замка, а затем спрыгнуть влево - тоже конец игры
https://i.ibb.co/W55Fgn9/Dizzy-VII-42.png
диззи на парашюте уперается в край экрана
https://i.ibb.co/XyDKcV3/Dizzy-VII-42.png
хотя без парашюта спокойно пролетает этот экран вправо, если "правильно" спрыгнуть сверху
https://i.ibb.co/2dPbRJc/Dizzy-VII-41.png
тут скорее дело в памяти и поэтому были ограничены полёты на парашюте этим экраном, но если это не так, может снять блок, пусть летит в воду ;)
из пожеланий:
в лабиринте надписи при попытке выложить предмет на проходе который должен открыться
https://i.ibb.co/4WrYgW1/Dizzy-VII-39.png
может просто сделать чтобы предмет не выкладывался как в WD на местах где появляются персонажи, а то при открытии прохода надписи при попытке выложить предмет остаются
https://i.ibb.co/RjRg1K5/Dizzy-VII-40.png
и если вдруг останется (или освободиться при переносе на новый движ) немного памяти, нарисовать ствол дерева в начале второго акта слева (высотой в 2 экрана)
https://i.ibb.co/z5j7rM3/Dizzy-VII-11.png
а то если спрыгнуть с высоты, диззик пролетит уперевшись в пустоту 2 экрана
я конечно сам не верю в то что это реализуемо, но вдруг :D
Upd про факел забыл написать в 3 акте:
https://i.ibb.co/xsCPPjL/20210812-155113.jpg
Если потом прыгнуть вправо - всё конец
кажись всё (fuse/spectaculator tested):v2_dizzy_keyboard:
Юрич, вообще 3-ий акт кишит такой вот логикой :) Но я считаю не всегда правильно прям за игроком присматривать с позиции описания тупиковых ситуаций. Оставил фонарик - умер. Суициднулся с пирса без ласт - умер. Упал в шахту без акваланга - всё, конец.
- - - Добавлено - - -
Я использовал полное прохождение на AtariST с ютуба, там в конце были все дубли автора ролика.. Очень много ржачных моментов было и весёлых глюков :)
drbars, если б было место в памяти, можно было бы сделать:
- респавн слева от шипов при выкладывании фонарика.
- невозможность прыгнуть в колодец совсем (типа: ух как глубоко, лучше я поищу другой вход (не зависимо от наличия фонарика,акваланга и т.д.)
- запрет ныряния в воду без ласт и акваланга (типа глубоко, нужна экипировка)
- запрет выкладывания парашюта (типа: ой, а вдруг ещё пригодится)
Но так как памяти нет, то "и так сойдёт" ;)
Когда уже новый ре-релиз? :D
drbars, а ты не говори - напиши.
интереснейшее интервью с разработчиками:
https://youtu.be/F_UmhYGl69Y
yup;)
Скрытый текст
Да. Я проходил :)
Из новостей по CKD2017: дополнительная анимация уже в процессе рисования. Будет много :)
Вот только посмотрел 2-хчасовое интервью, ждал специально, чтобы за раз и внимательно ) Очень понравилось. Судя по тому, что ты ждешь пока пришлют графику, то анимироваться будут в основном персонажи игры и уже точно многострадальный генератор ) Просто именно на этом этапе, я как фанат именно CKD хочу попросить анимировать старт лодки после прокола. Что типа помеси первого этапа Navy Moves и вагонетки в Dizzy 5. И тут как бы и тебе интереснее будет как кодеру, наверно ) Анимация старта катапульты и приземления (тут наверно сильно сложнее, но было бы вообще супер).
Немного офтопа. Как я понял из интервью, новой части Dizzy не будет, во всяком случае от той же команды. Совершенно согласен с Дмитрием по поводу сюжета в WD, что он слаб и где-то нелогичен. Следствие превращения игры в фансервис. Что нужно двигаться дальше и самим принимать решение в сюжете. Короче. Есть демо Колобка ) Ты о нем говорил в начале интервью вскользь. Я примерно год назад связывался с разработчиком этой демки в VK, пытался смотивировать его доделать начатое к конкурсу яндекса, но все безуспешно, у него совсем другая жизнь и никакой ностальгии по части спектрума. Художника нет, желания нет, но есть чувство незаконченного дела и некое призрачное желание когда-нибудь доделать это все под WEB (не для спека). Мне кажется, идеальный проект для вашей команды. +еще один существенный плюс - можно сразу делать игру на русском, а потом переводить на английский. Все как Дмитрий говорил. Не знаю, зайдет ли колобок буржуям как персонаж, но в плане продажи физ.носителей уверен Dizzy-подобная игра "от создателей CKD и WD" )) точно окупится.
Я пригласил Jarrod'а Bentley поучаствовать. Будут сюжетно анимированы все персонажи, генератор, лодка... Кое какую графику поправим, некоторые оригинальные тексты добавим ещё. Что там с катапультой делать ещё предстоит подумать, в общем-то пулять Диззи и спускать на парашюте не трудно. Весь CKD делался с конца, поэтому на 1-ый уровень память распределилась по остаточному принципу.
Если бы кто хороший сценарий с раскадровкой сделал, проработал персонажей, и Дима нарисовал, может и сделал бы... а так не знаю :)
Диззи всё время спасает друзей, не хватает игры, в которой бы диззи заманивал всех родственников в ловушки с целью укокошить.
ZX_NOVOSIB, Он выпил очень много водки? А потом окажется, что был сон на хэтуин?
Никаких снов, только хардкор. Ну типа перенаселение планеты яйцами, убийство экологии и т.д. Чтобы это остановить, надо кардинально сократить численность населения.
ZX_NOVOSIB, Своих как-то жалко убивать. А вот тут лучше в соседнем лесу другая группа яиц живёт. Вот тех убивать попроще будет. Или убивать тех кто острым концом вниз ходит.
А чтоб своих убивать, я не знаю. Чтобы их домики на деревьях себе унаследовать что-ли? Бред какой-то, а потом жить одному что-ли? Это или очень много водки, или лихорадка напала, или травма черепно мозговая, или какой-то маньяк в заложники Дэйзи взял и заставляет.