Честно говоря я не знал что он не подойдёт. Не до конца изучил этот вопрос.
svofski, подскажи пожалуйста как готовить пустой pck файл.
Вид для печати
Честно говоря я не знал что он не подойдёт. Не до конца изучил этот вопрос.
svofski, подскажи пожалуйста как готовить пустой pck файл.
А, ок. Спасибо. Я думал что он используется для хранения стейта.
Понял, спасибо. Тогда pck файл необходимо скачать. Обновлю предыдущее сообщение
Привет всем!
Добавил trace log. Он показывает последние выполненные команда. Список можно фильноровать. Добавил отображение меток. Поправил баги. Принимаются пожелания, советы, багрепорты.
Записал видео обзор. Старался тупить меньше, но все еще рекомендую смотреть на ускоренке. )
https://youtu.be/psPSjohSkCU
линк на файлы эмулятора
https://github.com/parallelno/v06x/t.../godot/exports
оттуда нужно скачать exe, dll, pck файлы.
- - - Добавлено - - -
Дебагер проверен в бою. Вчера таки удалось найти злощастный баг в моей игрушке с помощью trace log, так что можно официально считать мишшен комплит. :)
Быстрее, чем сейчас, по-моему уже не надо. Новый дебаггер впечатляет.
Думал вопрос с полосатым бордюром в режиме 512 давно закрыт, но из 4 эмуляторов только emu показал то что нужно. Эту штуку описал Черезов, например в Cherezov_spravochnik.djvu на странице 7.
Починил бордюр в Emu80, изменения в репо. (Настроить бы nightly builds, но пока даже не пытался выяснить, как к этой задаче подступиться...)
Можете подсказать какие-нибудь демки/игры, активно использующие бордюр? Хотелось бы убедиться, что ничего не сломал, пока реализовывал полосатость (хотя вроде бы не должен был)?