Насчёт реализьма... В книге было написано, что с неё возможно путешествие в любую точку пространства. Но на деле, купить гипердрайв нельзя, улететь нельзя.
Вид для печати
Внешне это никак не отображается, но после первого кольцевого прыжка мощность выстрела военного лазера удваивается. Но из-за этих правок кода была занижена мощность технологического лазера.
было:
пульсирующий/лучевой лазеры мощность: 15
военный: 23
технологический: 50
стало:
пульсирующий/лучевой лазеры мощность: 15
военный: 23/46
технологический: 42
Скриншоты
Если кому интересно, могу написать как нечестно (с помощью отладчика) попасть в эту систему.
А как попасть туда честно ?
Несколько лет назад в Кладовской версии получилась вот такая ситуация: https://disk.yandex.ru/d/N0hc3zRUzay1lw Разбирает любопытство :)
Вроде обычные астероиды. Но один из них при агрессии на него начинает запускать ракеты, а при его уничтожении оставляет контейнер с Устройством невидимости. (чтобы его подобрать надо запустить куда нибудь Тарглета (маленького таргона, T потом D+F) а то места в трюме нет).
Причём если контейнер не подбирать и полететь дальше, то появляется ещё поле астероидов с одним таким же уникальным. А если подобрать, то такого поля больше не появляется. Как будто игра специально даёт возможность получить Устройство невидимости таким способом.
Так мне и непонятно: задумка ли это Кладова или просто один большой глюк. Что думаете?
Это баг, возникающий из-за внедрения пояса астероидов.
В момент появления какого-либо корабля перехватывается процедура установки данного корабля в слот, и выполняется проверка на удаление от солнца и планеты, и, если мы достаточно далеко, то номер корабля подменяется номером астероида и в слот устанавливается уже астероид, и всё работает, но...
Установка аспа для 2й миссии выполняется отдельной процедурой, и, в том числе устанавливается флаг наличия в трюме у аспа шапки-невидимки, и этот флаг попадает в описатель астероида, в результате имеем, то что имеем. С астероида вываливается шапка-невидимка.
Так что это не четыре астероида, а асп +3 крайта. :)
- - - Добавлено - - -
Ну и соответственно, если контейнер не подобрать, то миссия считается не законченной, и следом появится еще адин асп +2-3 крайта.