Сообщение от
Manwe
Если не придуриваться, а внимательно прочитать словосочетание "процессор 16-битный", любой поймёт, что речь о размере инструкций: опкод MOV или NOP на БК занимает в 2 раза больше места, чем опкод MOV или NOP на Спектруме. Естественно, в развёрнутых циклах, когда 100 MOV'ов подряд, объём кода на БК вдвое больше, чем на Спектруме. И все эти игры типа "Принца" используют развёрнутые циклы для увеличения скорости. Если же оптимизировать не по скорости, а по размеру (как Mona Lisa в 256 байт), то разнообразие инструкций и способов адресации БК позволяет написать более компактный код. Очевидные вещи. А ты выдумал какую-то "глобальность" и теперь сам со своей выдумкой споришь.