Slightly Magic. Помимо ау музыки в 128 режиме расширена графика бэкграунда. А сам игровой процесс ничем не отличается у 128 и 48 версиях.
Вид для печати
Slightly Magic. Помимо ау музыки в 128 режиме расширена графика бэкграунда. А сам игровой процесс ничем не отличается у 128 и 48 версиях.
Все игры рассчитанные на 128к машину.
Хотя вот всякие DarkManы они все под один экран заточены зачем то.
А Terminator 2 Paul Nikitin вообще под 48 запускал.
Отдельным рядом идут игры от Опера Софт рассчитанные на +2 +3 и тп
там в 4000-7fff можно впечатывать 5 и 7 страницы что активно используется.
Чёрт, а я ведь знал, но совсем забыл про неё. Спасибо!
---------- Post added at 16:22 ---------- Previous post was at 15:52 ----------
Ну это как раз очевидно, раз поддержки 48 не планировалось, то просто пишется рендер на максимуме возможностей платформы. Наш спор был скорее про "масштабируемые" решения, и пример с X-Out - совершенно нетривиальный и, по-моему, достаточно редкий.
Про Оперу софт - да, наслышан, хотя в деталях и не разбирался (кажется немного эзотерикой, если честно).
А про работу с двумя экранами Blade уже всё сказал :)