Респект) Уж сколько раз у меня маска под водой так выкладывалась, когда монеты там собирал и не сосчитать))
Вид для печати
В моей версии этой проблемы нет, т.к. она вообще не выкладывается, дабы избежать запоронов)
- - - Добавлено - - -
Кстати говоря, я думал, что больше глюков, чем в Диззи-1, нигде нет.
А оказалось, что Диззи-2 переплюнула все.
Причем насыщена именно скрытыми, редкими глюками.
А вообще Диззи 2 очень не хватает возможности иметь несколько жизней, от которой Оливеры отказались потому, что не смогли обработать ситуации, когда можно запороть прохождение игры.
Сделал тест скорости страницы 3 и 6, чтобы выбрать, какая быстрее, и в нее грузить музыку и оцифровку.
Все работает, только выяснилось по тесту, что у Spectrum 2A и 3, медленные страницы более быстрые, чем медленные страницы у 128 и 2? Почему?
точно не наоборот? так-то у них схемы задержек разные, если верить
https://worldofspectrum.org/faq/refe...htm#Contention
https://worldofspectrum.org/faq/refe...tm#ZX128Memory
...но с такими на +2A/+3 должно получаться медленннее - 76543210 против 65432100
и ты на реалах мерил или на эмуле?
А важны ли тайминги вообще? Сделал тестирование, где в какой странице тактов больше, та и подходит.
Потому что 2А и 3 более поздние, более совершенные модели, поэтому в них и скорость быстрее :D
- - - Добавлено - - -
Так нельзя! Это ж элемент геймплея! Перед погружением выложить все предметы, а потом заново взять их в такой последовательности, в какой нужно! Чтобы маску взять последней!
Удивительные глюки эмулятора EmuZWin :)
Беру один и тот же тест скорости страниц памяти, записываю его в .tzx, и в .tap.
При загрузке теста из .tap на модели 2A, страницы имеют разную скорость, и тест отрабатывает правильно.
Если же загрузить тест из .tzx, то все страницы у модели 2A показывают одинаковую скорость в тесте. Хотя потом, опять работают с неодинаковой.
На Спектакуляторе на всех моделях все определяется верно.