2x размер символов -- известное свойство терминалов VT2xx
А яркость уже меняется, присмотритесь внимательно
Вид для печати
2x размер символов -- известное свойство терминалов VT2xx
А яркость уже меняется, присмотритесь внимательно
shattered,
form, странная история складывается с графической ОС для ДЕК. Вроде бы всё для этого есть (ну псевдографической не суть важно), а системы так не написали.
Значит = не хотели! Это же руководство решало 100% - поскольку (ИМХО) в программистах в ДЕК наверное никогда не было проблем со штатом, но вот выясняется, что даже промежуточной какой-то версии GUI нету? Patron, писал в
сильной не заинтересованности руководства компании в граф. среде - это наверное
и есть главная причина. Но DECPRO - явно показывает что потенциал под такое у железа есть (был).
---------- Post added at 18:29 ---------- Previous post was at 18:27 ----------
я принял это за толстый и тонкий шрифт, а не за изменения яркости?
Все очень просто - никому это не было нужно. Кому было нужно - сами разрабатывали все это. DEC PRO же изначально разрабатывался как некое дешевое решение которое ни в коем случае нельзя даже приблизить к полноценности (DEC даже специально при синхронизации фич M+ 3.0 самое полезное зарезал, а часть сделал несовместимой с RSX [обратная совместимость от POS есть в RSX]) и в конечном счете он и умер как самостоятельное решение :)
Между прочим в RSX-11M есть куча драйверов графических устройств - надо, бери и программируй :)
Вот! Я об этом уже спрашивал, Олег!, когда про живое железко разговор заходил,
драйвера, а сами железки - параметры, память, организация видео ОЗУ, спрайты - как узнать что они могут, есть демо? Где посмотреть? Где посмотреть графику на PDP,
кроме DECPRO ? Может это драйвера для графопостроителей и подобных агрегатов?
Это тогда только для чертежей и с графикой на экране общего ничего не имеет?
Посмотреть думаю только в E11, а что посмотреть - придется искать.
Я не знаком с софтом для DECовского железа по теме - у нас все железо и софт было свое на уровне до которого DEC так и не дорос :)
У Andrey_Ak вроде есть стандартное DECовское графическое железо в советским исполнении - вместе с Э100-25 досталось :)
---------- Post added at 21:38 ---------- Previous post was at 21:38 ----------
На сайте E11 вроде валялась игрушка, но для простого VT11.
Вот оно...
это же лунный модуль ? нет? графика векторная - правильно ? очень круто?
а сам файл конечно на отечественных граф. решениях (БК. КГД. КЦГД. УК-НЦ) ни фига работать не будет ) Или будет? )
---------- Post added at 18:47 ---------- Previous post was at 18:46 ----------
form, перепинай ГАДА в такую графику - я подписчик № 1 - 100% )))
Немножко еще допилил EmuStudio и появилась возможность запустить TET.SAV, хотя текстовой информации не видно, ввиду отсутствия терминала. Зато видно игру :v2_dizzy_kids:
Скрытый текст
Добавил в EmuStudio некоторую совместимость с Электроникой-85.
Удалось подружить Sherif и EmuStudio. Убрал какую-то системную проверку, и дописал несколько регистров.
Скрытый текст
Как видно, нижняя строка имеет артефакты, видимо, потому что авторы никогда ее не видели за краем мониторчика.
http://s52.radikal.ru/i135/1303/1d/37c19adcfe64.png
http://i076.radikal.ru/1303/03/78cbae835161.png
[свернуть]
---------- Post added at 22:11 ---------- Previous post was at 20:47 ----------
Посмотрел игры далее.
Land к сожалению оказался битый. Видимо, неправильно считан, т.к. некоторые сектора от другой игры. Портирован, как и Sheriff, ОКБ "Процессор" Воронеж, но, к сожалению вот так вот испорчен. Если есть возможность перечитать диск заново, перечитайте.
Как вариант - битость из-за неправильной работы плагина Patron'a, т.к. некоторые сектора от другой игры, находящейся на этом же диске.
Фодос это всё же практически RT-11, думаю ПРОС/RSX исполняемые файлы .TSK (дискеты файловой системы DECFILES11A, а не DECRT11A) на нем никак не запустятся.
form, а можно, plz, сбросить на образ дискеты (как ты раньше гада сбрасывал ещё до портирования) вот эту игру:
http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=40469
Под ПРОС есть очень похожая "Посадка на Луну":
http://savepic.org/3011574.png
Sherif у меня в эмуле тоже сегодня запустился после добавления регистров видеоадаптера, один в доке описан как резервный, другой был описан только со стороны записи. Остальные игры пока сопротивляются.
Надо обязательно сверить этот момент, т.к. по логам дампера чтение дискеты прошло без ошибок.Цитата:
Land к сожалению оказался битый. Видимо, неправильно считан, т.к. некоторые сектора от другой игры.
Забыл вложить "Графический редактор изображения" под RT-11 для Э-85. Приаттачил.
"PenSoft corporation(C) U.S.S.R. Moscow 1988 Version - 2.10"
Круто! Интересно, а был ло какое вспомогательное устройство для рисования чертежей для DECPRO - ну что то вроде планшета ? Или сразу в праграммах (собственной разработки) рисовать надо было?
---------- Post added at 01:10 ---------- Previous post was at 00:45 ----------
anasana, я хотел для чистоты экспериментов попросить образ системной дискеты с который ты стартуешь, ну вот в этом примере с граф. редактором хотя-бы.
Той которая в DZ0 у тебя висит ?
http://savepic.ru/4352321.png
Лунный модуль надо портануть под КГД !!! И для УК-НЦ и для БК0010 - классика же !!! Шедевр !!! ) Причём и родной ДЕКовский и с Э85 - хотя может там одна и та же программа.
Итак разобрался с игрой Land.
Итог неутешительный. С адресов 0x0DEE по 0x31FF вместо игры Land находится кусок от игры Garden с этой же дискеты. Таким образом, большая часть игры затерта. Это часть кода, и большая часть лабиринтов. Осталась графика, специфические функции от Э-85 (в конце программы). Немножко стал восстанавливать начало затертого кода, ориентируясь на портированную этой же командой игру Sheriff, а так же оригинал игры Land с ДВК. Восстановил начальную заставку. Внешне текстура надписи кажется испорченной, но, не исключено, что это специально сделали такое не очень ровное сжатие текстур по вертикали, чтобы игра с ДВК влезла в не очень высокий экран Электроники-85 (256 пикселей). Но это надо еще проверять.
Скрытый текст
В приложении - мой загрузочный диск для Э-85 с которого на реальной машине без проблем запускается GARDEN.
...
Архив для Э85? ))) Спасибо за образ будем изучать )))
---------- Post added at 20:05 ---------- Previous post was at 20:03 ----------
Всем пользователям эмулятора Э85 - иногда не достаточно операции RESET лучше перезапустить эмулятор - это когда надо перезагрузить систему с дискеты. При RESET очень часто повисает на загрузке, но после перезапуска загружается нормально.
---------- Post added at 20:12 ---------- Previous post was at 20:05 ----------
DECPRO - это дековская УК-НЦ? ))) Нет? )
Оказалось, что под XM-монитор GARDEN запустился в эмуляторе:
http://savepic.org/2963128.png
http://savepic.org/2953912.png
Вложил какой-то предрелиз Тетриса "1786" г. :)
http://savepic.org/2969272.png
В P/OS поддерживаются планшеты, мышки:Цитата:
а было какое-то вспомогательное устройство для рисования чертежей для DECPRO - ну что то вроде планшета?
Или сразу в программах (собственной разработки) рисовать надо было?
Type 01 DIGITAL VS10X-CA
Type 02 GTCO Digi-Pad 5
Type 03 GTCO Micro Digi-Pad
Type 04 Summagraphics MM 961
Type 05 Summagraphics MM 1201
Type 06 Summagraphics SummaMouse
Type 07 Microsoft Mouse
Type 08 USI OptoMouse 2000/4000
Type 09 DIC HiFi Mouse
Type 10 Seiko DT-3100
Type 11 Summagraphics Bit Pad One
Итаг, итог сегодняшней работы:
1) Восстановил таблицы десятичного счета, теперь отображается счет, попытки и т.д.
2) Восстановил таблицы тайлов лабиринта, и адреса их спрайтов. Это было не так просто, ввиду того, что в данной версии Land'a, в отличие от оригинала на ДВК уровни не компрессированы по 4 бита на тайл, а кодируются 8 битами. И графика немного измененная относительно оригинала, видимо, ввиду иного вертикального масштаба экрана и графику перерисовали.
3) Из всех лабиринтов остались только два. Но(!), т.к. они располагаются в памяти задом-наперед, то как раз первые два лабиринта и сохранились. У второго немножечко попорчено самое начало.
Словом, сейчас работает все, вплоть до отрисовки лабиринта... Но сама игра пока не работает)
Судя по типу графики, за основу была взята не оригнальная версия от ДВК КГД, а, похоже, версия для УКНЦ (или другая, но с такой же модификацией графики).
Никто не помнит, в какой версии и для какой платформы первые два лабиритна были именно такие? В данной версии втрой уровень такой же, как в большинстве версий первый. А первый, как в тех же версиях третий)
Судя по обьему памяти, отведенному на лабиринты, всего их должно быть 8.
p.s.: Ура, версию с таким же расположением лабиринтов - это LAND.GAM на УКНЦ. Только там 11 уровней, а не 8.
p.p.s: А так же с такими же уровнями и графикой версия LANDS.SAV под ДВК КГД.
Скрытый текст
Level 01:
http://s018.radikal.ru/i523/1303/7e/df2098ecfe24.png
Level 02:
http://s020.radikal.ru/i712/1303/cb/e74074959359.png
[свернуть]
Ура! Благодаря найденному клону для ДВК LANDS.SAV, удалось сразу же восстановить LAND от Э-85! Если бы раньше нашел этот клон, то не пришлось бы столько долго возиться. Заставку тоже исправил, теперь кирпичики в надписи выглядят гладко. Смею думать, что игра один в один, как она была на Э-85. В принципе, это абсолютный клон игры LANDS.SAV по лабиринтам и коду, отличается только графикой, которая была адаптирована под высоту экрана Э-85 (причем, это одна из лучших адаптаций, т.к. визуально все выглядит почти как на оригинале). Так же стоят дополнительные копирайты от ОКБ 'Процессор' Воронеж. Ну, и, конечно же, код работы с системой и графикой совсем другой, нежели на ДВК.
Land:
Скрытый текст
Заставка:
http://i.piccy_.info/i7/b29b2bd91b74...enShot_001.png
Игра:
http://i.piccy_.info/i7/1114bc57febb...enShot_003.png
[свернуть]
И оригинал с ДВК (найдите 10 отличий):
Скрытый текст
Заставка:
http://i.piccy_.info/i7/a6941c6acaa2...enShot_000.png
Игра:
http://i.piccy_.info/i7/af7c8828e2a8...enShot_002.png
[свернуть]
Выложу сюда, может быть ещё кому-нибудь пригодится при разборах своих архивов TD0. reDumpDZ бета
Данная утилита воссоздает последовательный дамп дискеты DZ стандартного размера (409600 байт) для компа Электроника МС-0585 (геометрия 80*10*512) из полного или неполного набора отдельных секторов, доступных по копированию из файлов Теледиска .td0 шаблона плагина "RT-11dsk.wcx" от Patron к менеджеру TotalCommander.
В плагине RT-11dsk есть режим просмотра контейнера .td0, где каждый RAW сектор доступен по отдельности в каталоге Sectors, независимо от файловой структуры содержимого дискеты.
Для чего может понадобиться данная утилита:
Teledisk - интеллектуальная адаптивная DOS программа, которая, в зависимости от состояния носителя и дисковода, в некоторых случаях, может прочесть по разному количеству секторов на разных дорожках дискеты. В таких случаях можно собрать полный образ из нескольких дампов, либо при необходимости композиции образа вручную из своего набора конкретных секторов.
При отсутствии в директории c:\Sectors\ какого-то из файла данных сектора шаблона плагина вместо него используется заглушка из файла c:\Sectors\empty.bin размером 512 байт (с любым содержимым).
Рабочая директория программы - c:\Sectors\
Маска файлов в плугине RT-11dsk такая:
"\Sectors\Track=00 ; Head=0 ; Sect=001.BIN"
"\Sectors\Track=00 ; Head=0 ; Sect=002.BIN"
"\Sectors\Track=00 ; Head=0 ; Sect=003.BIN"
"\Sectors\Track=00 ; Head=0 ; Sect=004.BIN"
"\Sectors\Track=00 ; Head=0 ; Sect=005.BIN"
"\Sectors\Track=00 ; Head=0 ; Sect=006.BIN"
"\Sectors\Track=00 ; Head=0 ; Sect=007.BIN"
"\Sectors\Track=00 ; Head=0 ; Sect=008.BIN"
"\Sectors\Track=00 ; Head=0 ; Sect=009.BIN"
"\Sectors\Track=00 ; Head=0 ; Sect=010.BIN"
"\Sectors\Track=01 ; Head=0 ; Sect=001.BIN"
"\Sectors\Track=01 ; Head=0 ; Sect=002.BIN"
"\Sectors\Track=01 ; Head=0 ; Sect=003.BIN"
...
"\Sectors\Track=79 ; Head=0 ; Sect=010.BIN"
Всего программа ожидает увидеть 800 секторов.
Скопируйте их в каталог c:\Sectors\ и запустите reDumpDZ.exe
На выходе будет dump.dsk с собранным посекторным образом для эмуляторов
и файл dump.log
в который будет записан контрольный ход использования файла-пустышки empty.bin, например:
Track 1, sector 4 not found - stub injected
Track 1, sector 5 not found - stub injected
А вот и сам файл.
Проверяем на Электронике-85 или ее эмуляторе, на котором так же работает Sheriff от АКБ 'Процессор'.
Не помню как в оригинале, получается разминуться с чертями на лестнице если бежать друг к другу :).
Клавиши:
ИСП, ПФ1-ПФ4 - выходят на главный экран,
Shift и Control - выходят из игры,
ПМ - смена текущего лабиринта (по кольцу).
Почему-то не удалось найти клавишу стрельбы влево.
Во всех играх при ответе на вопрос "Your Rang?" вводимое число на экран не показывается: либо сразу начинается игра, или ждёт пока не нажмешь ещё и Enter.
да, так у меня работает в HELL (тот что LAN), а в LAND кнопки "пробел", 7 и 9 - все стреляют вправо :(
Если речь о LANDM.SAV на УК-НЦ - это очень правильный вариант!
Во первых он со звуком - что нравилось детям !
Во вторых влево там стреляет кнопка Q - все остальные кнопки только в право, а управление персонажем на ДКЛ стандартное.
---------- Post added at 01:08 ---------- Previous post was at 01:07 ----------
Он на самом первом сборнике игр для UKNCBTL который "лучшие игры" называется - там эта версия игры.
файл LANDM(расширение не помню, кажется обычное SAV) - там 15 уровней кстати говоря )
Очень интересно, есть ли порт моей любимой PIF-PAF для Э85 ? )
И Кот-Рыболов? Тогда почти все хиты от ASPcorp. были бы тама? )
В каталоге zzupdate.dir лежали были себе два файлика:
d01542.msg
d01542.tsk
Они помечены как удаленные, но может быть не были перезаписаны поверх?
form, их можно как-то чем-то попытаться восстановить из образа?
P.S. блин, такие файлы потерли... d01542: код платы 3006 (oct) - IVIS board diagnostic.
У Златопольского в музее есть лазерный диск для IVIS, кстати.
А копировать не получится, там емкость сумашедшая, как вариант если это видео то через захват, представить себе такой диск с данными сложно эдакий 12 дюймовый СД-РОМ :)
На LD не хранили данные, насколько я знаю, только аналоговое видео. Граждане из MAME предпочитают не мелочиться и пользуются lossless сжатием, чтобы не терять качества (некоторые аркадные игры хранили на LD видеоряд)
Собственно диск:
http://victorborisov.ru/professor/de...9/photo_14.jpg
Он ещё и двусторонний... Красиво!
Наверно тоже оно: http://www.computinghistory.org.uk/d...sc-Challenges/
А смысла мелочиться видимо и нет... Гугл уж точно какое-то пятое измерение для данных открыл. А у меня вот аж два резервных винта по терабайту на которых и объемного писать-то по сути особо и нечего...Цитата:
Граждане из MAME предпочитают не мелочиться и пользуются lossless сжатием, чтобы не терять качества (некоторые аркадные игры хранили на LD видеоряд)
IVIS Руководство пользователя (12 Mb):
http://ebookbrowse.com/ek-0ivis-ow-0...pdf-d427140654