Это авторская опечатка, пока новых версий больше нет в планах.
Вид для печати
Тестю на snes classic mini (fuse), получилось зависнуть на ведьме:
Stuck in witch
Комната the harbour bridge. Если включить рубильник и запустить мост, а потом выключить его и успеть перебраться на другую сторону - моста не будет. Затем можно походить по комнатам справа (даже помереть там). Но потом при возвращении в harbor bridge единственный способ перебраться на левую сторону - это самоубиться в воде. (После чего Диз появится слева от моста, хотя суицидился он справа) Не совсем логичная ситуация (учитывая что диззи уже раз десять помер в комнатах справа от моста), может сделать по классике что рубильник сломался и мост постоянно работает? :D
- - - Добавлено - - -
Ps и надо запретить выкладывание предметов на мосту (а то получается они висят в воздухе если мост отключить)
Комната с драконом. При каждом новом заходе в комнату дракон меняет свой цвет. Однако если его завалить, в сонном состоянии он всегда одного цвета (зеленый-голубой) независимо от того какого он цвета был когда бодрствовал. (Может как-то сделать привязку к цвету бодрствования?)
раньше было 2 и сейчас вроде как 2... Откуда третий?
А вот. Ищите ))))
Спойлерить не буду, без подсказки искать интереснее ;)
Это игра слова again. Дед плохо слышит и коверкает слова в ответ.
Dizzy: Hello again.
TikTok: Oh, no. I'm TikTok. Not seen Agane since The Great War.
Диззи: Снова привет.
Тик-ток: Я же Тик-Ток. Не видел Нову со времён войны.
- - - Добавлено - - -
Вроде как тут всё логично. Тут игрок ССЗБ, теряешь жизнь чтобы выбраться из западни. А слева ребёрн чтобы софтлок не словить.
ну да, когда с заглавной буквы, теперь пнятненько :)
В комнате с драконом, если выложить предметы на крайнюю точку (где дракон ещё не активен (что сверху, что снизу)) они начинают артефачить если погибнуть от дракона. Выручает выход с экрана
https://radikal.ru/video/dmsPDwYTBNU
Если "затащить" три предмета на одно место (быстро нажимая энтер и выкладывая друг на дружку) то нижний (один раз даже 2шт) исчезает с экрана и появляется только после выхода с экрана
https://radikal.ru/video/OM7bwCt0nLi
Upd: запрятал 2 предмета. (Наверное можно и больше спрятать)
https://radikal.ru/video/tJ2w4SprVfl
это только на месте дохлой ведьмы так получается?
емнип в игре есть запрет на бросание предметов в некоторых местах
а тут, значит, забыли прописать
Нет, в соседней комнате в углу слева у меня тоже получилось запрятать предмет.
Если положить шарики на место поги в домике, а уже потом шугануть его от волшебника, концовки игры не будет, т.к. шарики уже нельзя будет забрать
https://d.radikal.ru/d33/2108/66/c1c8e73fc885t.jpg
- - - Добавлено - - -
Upd: Либо любой другой предмет, который будет потом не доступен для дальнейшего прохождения
Экран The Forest of Despare: при прохождении через тонкое дерево внизу появляется мусор из пикселей
https://i.ibb.co/Nn24VY2/Dizzy-VIII-05.png https://i.ibb.co/ZJPtsyz/Dizzy-VIII-06.png
диалог с волшебником, не хватает пробела после запятой (нет, я не издеваюсь :lol: ) нужно выровнять эту строчку по левому краю и нижнюю, чтобы было всё по ГОСТу :D
https://i.ibb.co/mRgNjBH/Dizzy-VIII-22.png
ну а теперь самое главное !!!
игру можно пройти не спасая всех друзей :o
https://i.ibb.co/8rPH8zQ/Dizzy-VIII-27.png
просто собираете 99 монет, покупаете шары и сваливаете из изумрудного города (в данном случае не был спасен дровосек)
у меня наверное всё (fuse/spectaculator tested)
Ага, спасибо, посмотрю что там происходит.
У меня не получилось. Это видимо нужно попиксельно перетаскивать беря и выклывая снова и снова? Вообще движок понимает наложения предметов, а после выхода с экрана они снова рисуются в том же месте где и были, только у них может поменяться приоритет после перерисовки локации т.к. сохранять ещё и его затратно для памяти.
- - - Добавлено - - -
Да видимо проверки нет, поправлю.
- - - Добавлено - - -
Баг известный, если будет памяти воткруть проверку, то поправлю...
- - - Добавлено - - -
Хм.. да такое возможно наверное. Можно поправить думаю..
Точно! Тут логику чуть поправить нужно.
p.s. Шикарный тестинг! Благодарю за активное участие :)
просто очень быстро нажимая энтер на одном месте, попиксельное затаскивание не дает эффекта исчезновения предмета с экрана.Цитата:
У меня не получилось. Это видимо нужно попиксельно перетаскивать беря и выклывая снова и снова?
да не за что, спасибо за любимую игру из детства!Цитата:
p.s. Шикарный тестинг! Благодарю за активное участие
Пока время свободное появилось, играюсь :)
Вот засел за ремейк
Скрытый текст
Версия 1.4 Лента
Версия 1.4 Диск
Предварительно размещаю здесь ссылку, толком не тестил ещё.
пробежался по 1.4:
в комнате с волшебницей если не брать монету, а сначала заполучить волшебную палочку, а потом уже взять монету и палку, останутся артефакты от монеты
https://i.ibb.co/p2KdQ9W/Dizzy-VIII-WD-04.png
лечится выходом с экрана
https://i.ibb.co/qjSTxSR/Dizzy-VIII-WD-05.png
на мосту если положить вещи по краям они покрасятся в белый (область не прозрачная а белая по умолчанию)
https://i.ibb.co/dLFyd2h/Dizzy-VIII-WD-11.png
пожелание - убрать надписи в домике, пусть будет как в изумрудном если выложить предмет на месте появления персонажей он просто не выкладывается.
https://i.ibb.co/DRrFp43/Dizzy-VIII-WD-13.png
пожелание - сделать не выкладываемой область на мосту
https://i.ibb.co/nsbzV7L/Dizzy-VIII-WD-15.png
не разговаривая с пугалом диззи обращается с просьбой к волшебнику помочь с мозгами
https://i.ibb.co/j3BJ6vy/Dizzy-VIII-WD-16.png
https://i.ibb.co/DrxcDvL/Dizzy-VIII-WD-17.png
вроде всё
drbars, а это что за конструкция со времён v1.1 - тут ошибки нет?
в v1.0 было только "ld a, $03"Код:l_9510: ld e, $09 ; 9510
ld bc, $080f ; 9512
cp $0e ; 9515
ld a, $45 ; 9517
jr z, l_9526 ; 9519
ld e, d ; 951b
ld c, $16 ; 951c
sll (iy+$52) ; 951e
ld a, $03 ; 9522 ?
l_9524: ld a, $42 ; 9524 ?
l_9526: ld ($9726), a ; 9526
l_9529: push hl ; 9529
l_952a: call l_96cf ; 952a
...
Ага, +2 байта. Коммент слетел. :D
- - - Добавлено - - -
Гляну, видимо накладывается что-то не так.
Особенности движка. В данном случае ничего сделать нельзя. У переднего слоя приоритет.
Поправил.
Особенности физики движка, нет памяти в области карт и логики уже запихивать всякие обработчики.
Последовательность логики не я придумывал, видимо братья Оливеры не досмотрели. Я уж как мог и где мог правил всякие косяки... Видимо предполагается, что с пугалом игрок на первом этапе должен пообщаться. Ну что ж, подумаем как его заставить это сделать :)
- - - Добавлено - - -
Это проявляется на всех эмуляторах? Я на анриле так и не смог получить этот эффект, нажимал быстро. Никаких сбоев не происходит.
tap версия 1.4 за 14.08.2021
- - - Добавлено - - -
trd версия 1.4 за 14.08.2021
- - - Добавлено - - -
Ладно, оставим как есть. Боюсь если начать ковырять может что-нить другое съехать... У меня enter слегка заедает после душа клавиатуры)))
Прошел посл. 1.4 на мобиле (ааа 2ч ночи )))))
Про мозги страшила говорит только после применения ножниц, хотя разговор с волшебником всё так же может произойти раньше. (ну видимо тут уже ничего не поделать)
В остальном вроде все ОК
Посмотри логику на CKD там "энтер в турборежиме не жмется". Как вариант при нажатии энтер выбирается не первый предмет, а на нижнюю строчку выйти и ничего не оставлять. Но лучше и правда ничего не ломать :DЦитата:
Ладно, оставим как есть. Боюсь если начать ковырять может что-нить другое съехать... У меня enter слегка заедает после душа клавиатуры)))
На нижнюю строчку это не по классике... Такое например есть поделке Last Will Dizzy, что не очень удобно. Логика в WD намного "тяжелее" CKD, и кое какие тайминги завязаны на диалог инвентаря, но целом глючить не должно по идее...
- - - Добавлено - - -
Поскольку сам алгоритм рисования предметов на локации рисует их без перерисовки всего экрана (как это делается во всех классических диззи), то вероятно если быстро нажимать enter существует небольшая вероятность, что предмет не успевает отрисоваться поскольку процесс перебивает следующее событие. Но я сколько не пытался нажимать как можно быстрее, ничего не происходит... В любом случае это очень редкое явление, и предметы если были выложены обязательно нарисуются если локация обновится.
- - - Добавлено - - -
Но если интересно, можешь проверить переместив курсор на 1-ую позицию. Poke 45877,1
предмет не просто не отрисуется, но и вообще пропадёт - подобрать нельзя, пока не выйдешь-перезайдёшь
и кто знает, что при этом еще в памяти портится...
у меня глюк повторить получается только в собственном эмуле, в котором можно скорость уполовинить дубляжом кадров
или автофаером раз в 2 кадра (раз в 4 кадра уже слишком медленно; причём, возможно, лишь одна из фаз нажатия слишком долгая)
Попробовал в спектакуляторе. Диззи просто выкладывает предметы, взять обратно он их уже не может ((
(upd: это было в старой версии 1.4 и 1.31)
в новой 1.4
всё так же получилось запрятать предмет.
да ладно, забей кмк народ такой фигнёй быстродро...нажатием на кнопки не занимается
А что было не так с кнопкой выход?
Я уж было подумал что теперь при нажатии quit игра вывалится в начальное меню, фиг там :D
:v2_confu:
Скрытый текст
не нашёл такой фичи на эмуляторах, ну да ладно, пусть хоть какой-то праздник будет у NEXT'овцев :v2_dizzy_turn:
Прошёл 1.5:
- заметил такую фишку, что если в меню при redefine keys забиндить select на кнопки 1 или 2, то игру не получится стартануть (упр. клавой) (будет выбираться меню управления или звука).
- если попиксельно затащить предмет на дровосека (маслёнку) и на волшебницу (тиару) то пропускается основная первая болтавня.
- если иметь при себе билет и первый раз зайти к продавцу, после (начального) диалога он исчезнет, придется перевыходить из домика, чтобы втюхать ему билет.
- если оставить маску справа на мосту, а затем выйти в левую комнату, при перезаходе на tinker's bridge маска ещё будет лежать справа, но как только подойти ближе (в зону разговора) она неожиданно исчезнет. (может сделать чтобы она сразу исчезала при выходе влево).
в остальном вроде всё ОК.
(spectaculator)