Не финал, но таки результат: https://yadi.sk/d/RwKbbV9LiNoKo
Вид для печати
Не финал, но таки результат: https://yadi.sk/d/RwKbbV9LiNoKo
Спасибо :v2_dizzy_roll:
https://github.com/tslabs/zx-evo/raw.../bin/unreal.7z
Торможение оказалось вызвано неграмотным выбором источника "временной метки", YMF278 слишком долго висел в состоянии BUSY. Сейчас тоже не идеал, но на музыку вроде больше так не влияет.
Народ не пинайте сильно за ламерство. А как подмонтировать в эмуль образ SD карты и какого он должен быть формата.
Fat32 , открыть образ можно утилитой WinImage http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=658543
https://yadi.sk/d/tAsYFVL7iV2Jn
при попытке сменить кол-во тактов эмуль вешается. если изменить этот параметр в конфиге и запустить эмуль, он вешается сразу.
Тайлы - это основа большинства игр для Спектрума и Денди. Большие экраны и игровые пространства строятся из маленьких повторяющихся тайлов. Только у Спектрума - 2 цвета на тайл, а у Денди - 3 + прозрачный. Разница не очень большая, но какой эффект ! Так давайте немного проапгрейдим компьютер 1982 года до количества цветов игровой приставки 1983 года.
Предлагаю добавить в эмулятор новый режим графики для переделки старых игр с целью устранения клешинга атрибутов.
Надо начать с простого. Даже просто второй слой и режим 2 цвета + маска позволят устранить клешинг атрибутов. А если потом реализовать 3 цвета + прозрачный и 4 цвета на тайл/спрайт, то это приведет к резкому повышению качества графики в новых играх.
Подробнее можно почитать в теме про новый режим графики.