Спецы, можете поглядеть почему после redefine'a клавиатура просто перестает работать? (https://dropmefiles.com/GhuCX)
если что управление в меню 6,7,Enter
Вид для печати
Спецы, можете поглядеть почему после redefine'a клавиатура просто перестает работать? (https://dropmefiles.com/GhuCX)
если что управление в меню 6,7,Enter
буковки с капсом надо жать
или так Вложение 78967
LW, ого, спасибо, твой фикс работает как надо)
Привет коллеги, требуется помощь по переводу в tzx фирменных журналов Enigma Tape Magazine, нашлись все выпуски 1-9, и у них какие-то сложности в fuse с fast loader'ами.
https://zx-pk.ru/threads/5824-zhurnal-enigma.html
P.S Также в приложении есть некоторые игры и демки, Gilby нашел еще кассету с дизассемблером.
@DDp и другие требуется ваша помощь. Опять Topsoft и опять нестандартные пилот-тоны между блоками, которые обычными читалками естественно не перевести.
Первая сторона - https://dropmefiles.com/XvhYM
p.s: Что-то мощное на сей раз. Даже wav'ка в эмуляторе не грузится :) хотя нет, смикшировал два канала в моно вроде пошла загрузка.
Вторая сторона - https://dropmefiles.com/XxZbY здесь насколько я понимаю уже с самого начала все плохо :(
По ссылке.
К сожалению, да, полное пропадание сигнала в обоих каналах.
DDp, Круто) здорово что получилось хотя бы первую сторону перевести. А вот на счет второй я не знаю, может быть что тот выпавший кусок в начале частично совпадает из тех игр которые были на первой стороне?
P.S: Сравнил с предыдущими тремя играми. Действительно начало совпадает, единственное в двух местах есть различия (обозначил знаком вопроса) может все-же есть шансы на спасение 48 утюгов?
Псевдовосстановленный блок прилагаю --->>> https://dropmefiles.com/t4wsV
https://i.ibb.co/p3RGTbP/correctedd.png
Разглаживать и чистить на ленте увы бесполезно. Там был обрыв и он склеен скотчем.
Действительно?!...
С первым местом понятно - это длина.
Второе - ключ для xor-ки.
Оригинальная контрольная сумма у нас есть.И, если я правильно понял с длиной (первое место), то осталось найти 255 комбинаций для ключа.
В памяти это адреса 0x4019 и 0x401a.
В tzx-е смещения 0x0163 и 0x0164.
Xor этих двух байтов должен быть равен 0x52.
- - - Добавлено - - -
Нет, похоже второе место (заксоренная) длина для второй ксорки.
- - - Добавлено - - -
1) неправильно определил длину (первое место), ничего не собирается. Должно быть на единицу меньше.
2) потерял один блок в tzx-е.
Релиз по ссылке.
Еще одна кассета с искаженной формой "0" и "1" https://dropmefiles.com/PbJhk не получается перевести
DDp, видимо был какой-то особый клон спектрума либо что-то еще что заставило так издать запись на кассете. Таких кассет кстати говоря не одна штука была.
да, времянки кривые...
http://sksb3.no-ip.org:8085/logic.zip
всем сорян, понадеялся на автоматику... там далеко не все. попозже выложу.
Выложил
http://sksb3.no-ip.org:8085/logic_full.zip
3 файла не прочитались
- кодовый блок от SP.TRADER
- первый кодовый блок DURAK (выпадение в обоих каналах)
- кодовый блок DURAK45p - его вытащил со второго канала отдельным .tap
SP.TRADER тоже вытащил
http://sksb3.no-ip.org:8085/sptrader.tap
Народ, а сможете посмотреть https://dropmefiles.com/RQU9A здесь нет случайно ошибки что забыли вписать rnd usr который вызывает нижнюю часть экрана после загрузки игры? визуально сравнил дамп с заведомо рабочим релизом какого-то "пробела" в данных не заметил.
p.s: Оказывается в этой версии какой-то странный чит встроен, враги тебя не достают но и никакие бонусы ты взять не можешь.
Bedazzle, Goody
Black Cat / Era CG, это слишком сложно для человека, который ни разу не играл в неё :)
Просто если колбочки поднимать нельзя, то и пройти не получится.
@DDp, опять кассета от TopSoft (https://dropmefiles.com/1jlGC) и точно такая же проблема со странными пилот-тонами между блоков. Требуется твоя помощь
DDp, Как всегда круто!)
осталось еще разобраться почему например 2.tzx вообще не хочет стартовать после нажатия на огонь.
5.tzx после выбора читов не схватывается загрузка (p.s: оказывается если загружать в 48К то тогда все норм, но пропускается блок с мелодией)
7.tzx файл тоже самое не схватывается загрузка после чит меню (p.s: аналогично. если загружать в 48К то тогда все норм)
upd: Если в 2.tzx после загрузки найти сегмент 3E A0 CD E7 73 20 05 3E 01 32 FC и после него заменить два байта на EF 3E то игра стартует (фокус прокатил только для 48К)
под анреалом в 48к стартует
в 128k проблемы с музыкой, неверный вызов п/п остановки мелодии
можно вылечить несколькими способами:
1) после загрузки игры, с адресов #71C9 и #72A8 занулить по три байта
2) в 6й странице по адресу #c006 или #E6F0 поместить #C9
3) либо, если кто захочет отреверсить и пересобрать загрузчик
после расксорки основного блока игры, с адреса #5FC2 поменять код на следующий:
- - - Добавлено - - -Код:ld hl,#8005
ld de,#E6F0
ld bc,#1FD6
запускать надо в басике 48 с открытым портом
басик 128 портит ячейку #5B88 где находится п/п загрузки
в басике 128 даем команду spectrum или randomize usr 0
и вываливаемся в басик 48, но с доступной памятью 128
насчёт последствий команды `spectrum` ты ошибаешься
goodboy, но я проверил этот метод и он сработал, игра спокойно загрузилась с музыкой. Как тогда по твоему правильно?
Любопытно, в чем же я ошибаюсь?
Она не включает пзу басика48? или может она блокирует порт 7ffd?
Кстати, "RANDOMIZE" можно не писать, и пробел не ставить, просто 4 знака "usr0".
Можно писать не только в Бейсике, но и в калькуляторе.
Как-то можно пофиксить чтобы после загрузки отображалось меню? https://dropmefiles.com/tsDkr
Доброго времени суток. Дабы не плодить темы отпишу здесь.
Некоторое время назад ко мне в руки попал комплект с джойстиком, БП и кодером с экземпляром в пластиковом корпусе довольно редкого сочетания расцветки - желтый верх, серый низ (чтоб эти компьютеры продавали в таком сочетании я ранее не слышал. Либо желтые, либо серые.). Но это не самое интересное. Интереснее то, что при нём в комплекте оказалась родная кассета с заводским софтом. Запись односторонняя, на второй стороне ничего нет.
Есть некоторые проблемы: в одном месте дефект плёнки и одна из тестовых программ не загружалась (вроде тест ОЗУ). Остальные тесты все удалось запустить. Занимался я этим некоторое время назад, так что точно не помню, пытался и в редакторе шаманить и в Tape Recover Tool 2.0 но может кто-то с большим опытом и прямыми руками это починит и загонит нормально в tzx. Я свои образы c ходу не нашел, только скрины.
https://i.postimg.cc/TL5W4mwh/photo-...9-20-25-03.jpg https://i.postimg.cc/hQF7Wjzs/photo-...9-23-43-56.jpghttps://i.postimg.cc/1VpV9QDQ/photo-...9-23-45-19.jpghttps://i.postimg.cc/PNZwbm9R/photo-...9-23-45-56.jpghttps://i.postimg.cc/gwnwxR34/photo-...9-23-48-07.jpghttps://i.postimg.cc/ppHnsmtX/photo-...23-48-07-2.jpghttps://i.postimg.cc/CzsnXwFC/photo-...23-48-07-3.jpghttps://i.postimg.cc/NKG2wZM3/photo-...23-48-07-4.jpghttps://i.postimg.cc/ZWqnQ3sZ/photo-...9-23-49-45.jpghttps://i.postimg.cc/zbhVjrtg/photo-...9-23-48-30.jpghttps://i.postimg.cc/8fVsX09n/photo-...23-48-30-2.jpghttps://i.postimg.cc/YLf05xw2/photo-...9-23-48-47.jpghttps://i.postimg.cc/0rpzK9Jg/photo-...9-23-49-09.jpghttps://i.postimg.cc/JGMGbSbs/photo-...9-23-49-13.jpghttps://i.postimg.cc/vchDXXz3/photo-...9-23-49-23.jpghttps://i.postimg.cc/v1k4fBzy/photo-...9-21-58-43.jpg
Файл в WAV на гуглдиске.
Лучше запостить в эту тему:
https://zx-pk.ru/threads/11422-versi...kassetakh.html
При переносе поста немного выпал контекст - софт родной конкретно для тензоровского клона "Дубна-48К".
Beardmaster, сама запись полностью исправная. У всех блоков целая контрольная сумма. Второй тест не загружается по другим причинам. https://dropmefiles.com/7DLYE
JeRrS, это очень радует. Почему тест не загружается или даёт некорректный результат в спектакуляторе это другое дело, я более переживал, что в 6-м блоке от начала есть ощутимый фэйдинг, с оригинальной записи навряд ли он корректно загрузился бы. И даже после игры с амплитудой ачх записи там меняется вообще не очень, начинает плавать. Хорошо, что в самом провале данные не оказались, только звук более характерный для замятия (хотя визуально плёнка там даже не мятая, видимо что-то с рабочим слоем).
https://i.postimg.cc/BttCx40S/fade.png