И что там он обновил? Всё никак свой почти денди режим, ковыряет.
Вид для печати
sergio78,
Цитата:
Сообщение от WBC, TSForum
Что-то в ней поломали.
BestView (http://vtrdos.ru/system/BV_219.ZIP) перестал нормально работать, если отключить No delays и походить по каталогу диска то периодически будут появляться ошибки о чём сигнализирует изменение цвета бордюра и пустые файлы.
Также не понятно почему новый формат FDI 2 основан на спецификации FDI 1.0 а не на FDI 1.2 .
А вообще для эмуляции повреждённых участков больше подошёл был формат UDI 1.1 .
Несколько ламерских вопросов по US:
1. Как On-Screen wathes (Alt-O) заставить показывать содержимое ячейки памяти? Чтобы в виде леда прямо в режиме эмуляции смотреть.
2. Как сохранить настройки ледов, On-Screen wathes? Ткните носом в строчку конфига.
Unreal 0.38.2 не воспринимает заданный ULA-пресет, при любом задании выставляет <custom> с дефолтными значениями. Раньше помню, что всё работало как надо и пресет грузился какой укажешь.
В чём может быть причина и как лечить? Пока сделал костыль - выставил дефолтные значения не как было (пентагон), а как мне надо (скорпион-турбо).
Версия с поддержкой портов NEXT'а будет?
А вот вопрос:
Unreal сейчас не поддерживает SNA в режиме 48к? И что именно происходит внутри, когда в этом режиме сохраняется SNA, а потом он открывается - и идет зависание/сброс? Регистры вроде на своем месте, и 7FFD, и экран тоже (значит, и память должна бы, думаю)...
кто может подсказать, что надобно эмулятору unreal-speccy-portable_0.0.78.2_win32_sdl2_gles2_angle ?
запускаю под widows 10.
просто открывается чёрное окно с рамкой и всё.
версия 0.0.57 работает прекрасно.
может какие библиотеки dll надо поставить или ещё что.
гм... А что за версия такая интересная? Где скачал?