хм в эму ляторе и на 8 битах спустя время сбивается. На стерео быстрее. Заметил что сбивается когда полоска зашкаливает, а зашкаливает она когда много точек рисуется.
Видимо разница с эмулятором из-за прерываний. Чем блокируются прерывания от бластера после сброса (когда в #4E пишется ff)? И есть ли механизм блокировки прерываний от экрана в спринтере?
Чтобы звук с нормальной скоростью выводился пришлось сделать чтобы из порта #fe читалось состояние прерываний от бластера, а не старший бит счетчика. В коде плеера вывод продолжается только если в старшем бите #fe читается 1. Что не соответствует описанию. Может чтото тут напутано?
Не ясно также в каком формате 16бит стерео пишется? Почему в этом режиме шум? Там сжатие какоето используется?
Молчит очевидно потому что ты девайс CovoxBlaster не добавил, я его в конфиг спринтера не добавлял - нужно вручную через окно конфигурации машины добавлять :wink:

