Вектор идеально подходит под графические новеллы, где статичные картинки, зато цветастые.
Для динамики слишком большой массив данных надо маслать, так что по скорости обновления кадра всегда будет позади спека.
Вид для печати
у вектора вроде тоже хардварный вертикальный скроллинг экрана
то есть
в ровных руках это будет мощя
...про порты с msx-ов и полухардварные эмуляторы спектрума вообще молчу :)
да и ви53 по дефолту (ау-ков то небыло в наличии)
и слишком большой массив данных
можно сократить до 8\16К при желании
потеряв в общем количества цветов на экране
С чего бы это? Экран может быть заполнен чем угодно. Больше чёрных точек или больше цветных – абсолютно без разницы. Если ты считаешь, что в этой картинке «чёрный фон», подправь несколько байт в конце программы и будет тебе инверсная картинка
https://content.pouet.net/files/scre...3/00083523.gif Вложение 72202
Зачем делать дерьмо? Тормозная векторная графика никому не нужна. Помню как тормозил LHX и Flight Simulator на старых IBM PC – играть в это было невозможно. Никто и не играл. Стирали ради экономии дискет.Цитата:
ну а я не увидел на бк космической леталки с проволочной 3дэ графикой хотя такое гафно есть даже на специалисте
- - - Добавлено - - -
Там написано, что это самый первый домашний компьютер, произведённый в ГДР в 1984-ом году. Причём, на американском процессоре.
http://retrothing.typepad.com/.a/6a0...897affe970d-pi
Ты просто фарисействуешь. Из контекста было понятно, что речь шла о полном цикле производства. Своровать чужой процессор и чужую схему, клонировать её с небольшими изменениями – это не «создание компьютера». Это уровень Урюпинска. Ты целую страну Испанию приравнял к кооперативу в провинциальном городе.Цитата:
следите за руками, лжец и шулер Manwe в своем репертуаре - сначала говорит о КОМПЬЮТЕРАХ:
получив отлуп, сразу ПЕРЕВОДИТ СТРЕЛКИ с компьютеров на ПРОЦЕССОРЫ:
Я прямым текстом указывал, что хомо советикус не понимает разницы между «созданием» и «клонированием ворованного». Именно это ты сейчас и продемонстрировал.
В СССР не только воровали и клонировали, но и создавали собственные процессоры. Например, архитектура «Электроника НЦ». На ней начали создавать домашний компьютер ещё в 1979-ом году. Если бы не тупая советская бюрократия, то году к 1981-ому уже продавали бы в магазинах.
Но даже процессоры «ворованной» архитектуры PDP-11 (в кавычках потому, что система команд была открыта и разрешена фирмой DEC к использованию другим производителям) не все были клонами DEC. Некоторые – уникальные советские разработки. И в БК 0010 как раз полностью уникальный советский процессор. Уникальные советские СБИС. Уникальная схема, разработанная советскими инженерами. Вот это называется «разработка своего компьютера». Кроме СССР подобное делала Америка, Япония, Англия. А ни одна социалистическая страна, насколько я знаю, не делала. Хотя, может быть я ошибаюсь. Просветите меня. Вдруг Кампучия делала, я просто не в курсе.
Что?Цитата:
притом если говорить о разработке процессоров, то проклятая советская система дотянулась до гораздо большего числа несоветских стран
не путайте игроделанье с графикой инженерной и статистической, где ни скорость, ни способы, ни оптимизация никому не важны.
Только конкретно возможность графического отображения данных на мониторе дисплея и печатном устройстве.
Это наука, а не игрулька! Нужны бирюльки иди обслюнявь спектрум )))
https://youtu.be/IoqA6fCyIpk
если travel вот это
то это не оно
https://r-games.net/uploads/posts/20...60835298_4.png
и бялярда на мерзком r-games-е
не нашел
он навыдавал в поиски хитменов :v2_dizzy_facepalm:
- - - Добавлено - - -
ахаха
бк даже так не может :)
пока никакой науки не увидели
только отмазки "что для науке" на вопрос "почему такое гафно"
- - - Добавлено - - -
кстате если кто знает эффтара вот этого гофна
https://r-games.net/
пните его ногойпо лицу
чтоб он сделал нормальный список всего в столбик
а не разводил там мерский вк
по 3 пункта на страницу... :v2_dizzy_facepalm:
Может, только зачем на БК игра 1963-го года?
Кстати, одна из самых ранних игр на БК – трёхмерный Pilot, симулятор посадки самолёта на полосу. Только он тормозной и скучный. Посмотрели люди на это дело году в 1987-ом и решили «ну на фиг». Лучше ориентироваться на игры в духе MSX и NES.