Сложнее перевести те, которые имеют подгружаемые уровни не влазящие в 128к, в их загрузчики лезть придётся.
Вид для печати
да уж, преимущества налицо. Например снапшоты, перегнанные в WAV нихрена не работают или работают с глюками. Проверял на эмуляторе естественно.
Я правильно понял, что в Otla загрузчик располагается не в экране, а в буфере принтера? А если во время снапшота в буфере что-то есть? Пробовал сделать WAV из 48-ого снапшота Last Ninja Remix - результат печальный, игра работает, но спрайты и тайлы попорчены пипец. с k7zx таких проблем не возникает. la Abadia тоже не работает - сбрасывается непосредственно перед появлением спрайтов персонажей.
Можно как-то сделать, чтобы otla делала загрузчик не в буфере принтера, а в другом месте?
ну да, точно, udg, что-то около 65368. Но сути это не меняет. Большая часть игр юзает это пространство, следовательно снапшоты портятся. Автор otla - умный однака, все проги работающие со снапшотами для работы используют экран, а автор додумался udg использовать, какой умный автор и какие глупые до него люди, всех перехетрил автор однако.
Я уж решил что где-то в настройках можно самому задать адрес буфера для загрузчика, но недооценил автора, автор умнее всех, он сделал раз и навсегда, глупому юзеру ничего менять не доверено.
Boulder Dash. Не Snapshot версия. Компрессионная картинка. Время загрузки 23 секунды
goodboy, Добавил WAV'ку в том же сообщении
Boulder Dash II. Не Snapshot версия! Переделанная. С компрессионной картинкой. Время загрузки 23 секунды.
Boulder Dash III. Не Snapshot. Компрессорная картинка. Время загрузки 21 секунда