Где модераторы! Учетку ААА подломили!!!!
Вид для печати
Где модераторы! Учетку ААА подломили!!!!
сбрутили:)
Наверное у ААА был пароль BBB
1234
1111
qwerty
Зачем гадать? В мире так много прекрасных поролей!
да всё время забываю, на каком форуме какой. Точно, что один из них
ну где ААА?
http://zx-pk.ru/showthread.php?t=10731
а вот как давно все начиналось
обратите внимание здесь есть знакомые имена
А в картинках есть такое? Я смог в 4 фазах сделать сдвиг, в 8 ми стесвено вышло бы более движительно.
Да эффект называется параллакс.
---------- Post added at 17:16 ---------- Previous post was at 17:14 ----------
http://coub.com/view/3dibv
AAA, что значит в картинках? Принцип действия?
Вот как я нарисовал движение в 4 спрайтах для 256 точек:
Сначала в течении недели, разработал полосу. Она имеет черный, белый и чтоб было движение точечные кубики, сдвинутые под углом.
При наставлении одной фазы на другой сверху, происходит быстрое движение вперед.
http://s020.radikal.ru/i707/1409/dd/085b9caa47ae.png
Соответсвенно все что яраспалагаю сверху и снизу полоски будет двигаться спарва налево.
http://s008.radikal.ru/i303/1409/d6/b2fbcf94a6bf.png
Это и есть магия. 4 фазы и двигается. Соответсвенно в коде это заняло бы треть прерывания, кучу фаз. Я же сделал это за пять копеек.
http://s009.radikal.ru/i307/1409/4b/561e258b2248.gif
AAA, еще вопрос сколько времени щас занимает. просто выводить 4 спрайта да каким нибуть стеком можно и быстрее. И весе дерганно. А что бы все плавненько было фаз нужно куда как больше.
Я начинал делать демо когда был запилятор 1. Там было органичени 40 и 1 спрайт. Я все впихал в 4 фазы и в 40. Потом переделывал на три спрайта и 70 кб.
Чем больше фаз тем плаывнее, но не с этой полосой. Если очень плавно не будет движения я же фазы сверху накладываю, а не двигаю скроллинг экрана.
AAA, ну вот тепрь отаеться толкьо сделать длинную трассу на 1000 знакомест с 10ом видов деревьев атак же всяких домиков постов ГИППД и прочего дорожного
имеется монохромная анимация 255х29 пикселей, 140 кадров. Куда их впихать?(
вечер сеня изучал древние запиляторы
по быстрому наконвертировал анимацию из видео файла - 14 кадров на 4 экрана
gif занял 31 килобайт
запилятор Нюка оставил размер неизменным - 31 кб (без музыки и шрифта и заствки чистый код анимации )
запилятор Флаинга (в журнале сценержи) дал файл около 14 килобайт
запилятор Дмитрия Пьянкова дал 11кб.
запилятор Величугина самый неудобный с него не пока получил окончательного результата
есть еще запилятор SAM style - в нем анимация около 23 килобайт и после оптимизщации 20 кбатйт
SAM style, запилято. запилятор :) Даже больше чем другие - сам парсит гифку с анимацией. Я для скорости этим термигом называю здесь все анимационнве программы
Я попобовал вчера и этот комплект утилит - осталось очень приятное впечатление. Интересно результаты конверсий этой прлгой где нибуть использовались?
Я каждую фазу конверчу руками в бмп2сцр, запилчтор только в сборке пользую . Так дольше, но 8 битней. Слава запилятору! Слава!
Sosochi тоже. http://www.pouet.net/prod.php?which=62488
а моему проблему никто не знает:(
будем искать..[COLOR="Silver"]
denpopov,
ну вот теперь на вскидку буду советовать Хрумеровский пакер
http://trd.speccy.cz/sbor/AVANGRD.ZIP
тока с по обычному он работает с 99 кадрами поскольку на дискету больше не влазит
но там есть штатный способ для работы с больше чем 99 кадров
SAM style, и как оказалось я тестил версию 1.2
а самое новое что я сегодня нашел версия 1.6
http://zxsoft.zxby.org/ZXWAREZ2/gfxcon16.zip
еще новее есть что?
Я думаю засунуть в него неотдизеренную гифку засунуть чтобы дизеринг был почетче чем я побыстрому сделал в XNview
---------- Post added at 08:42 ---------- Previous post was at 08:34 ----------
AAA, утилиты которые я предлагаю еще более 8битные потому что работают полностью на спеке, причем потоком
Но для Хрумеровского паковщика надо сперва скрины 6912 приготовить, а
чем мне не нраиться bmp2scr - он уже отчернобеленную картинку выдает либо полностью инверсной либо с "оптимизацией" инверсными пикселами
а старый добрый консольный zxc в интернете просто отсутвует. надо будет в смоих древних архивах покопаться.
Вобще надо тулзу чтоб без дизеринга и масштабирования готовые BMP в SCR массовым потоком конвертнула
Тем, кто считает, что были вбросы тыц сюда (не фотошоп)
Новее я сейчас поделываю (см.картинку), но он пока что не всеми методами полученные кадры жмёт, цвет не сохраняет и только полноэкранные делает.
http://samstyle.narod.ru/addons/scrcon/scrcon.png
Жесть ваще в натуре. И это без учета голосов невартовских спектрумиство, той армии в 9000 человек не давали ссылку на страницу, ибо там новости постит сам неварт а новость опати он считает не казистой.
---------- Post added at 18:48 ---------- Previous post was at 18:47 ----------
Так что там не более 20 экранов влезет в 128кб.
Я вот удивлен что еще никто 4 мб пентевы не пользанул. ведь ваабще можно такое накрутить.
denpopov, нет не успел :)
Alex Rider моим пакером паковал анимашку в Heart Megademo. Он очень быстро распаковывается.
Titus, а это какой такой пакер?
Ога. И я при этом еще не баловался разницей в изображениях, то бишь, оно распаковывается и рисуется целиком. И еще в моем куске демы параллельно распаковывается регистровый файл AY и пуляется в этот самый AY. По скорости реально сопоставимо с ldir'ом - 3200 байт раскукоживается примерно за фрейм.
23 мало.
Любой квадрат 500 на 500 который мы делаем 176 на 176 весит более 40.
В аниматион мегадемо часть бытовая это 30 экранов в 2 ух банках. 40 и 16, а в лас демо 40+16+16 звезд 90 фаз - 30 экранов. Так что запилятор 3 банками дает то же не плохо, единственный геморрой я сую 90 фаз разрезая каждую на просчитанные методом Тыка куски.
Сильвупле. 247 кадров, 50Кб. В лучшем качестве переваливает за 64Кб, не впихивается одним файлом в образ. В LittleViewer-е (это тут boot) выбери 111.ani. Конверсия плохая, много мигающих точек, без них объём вышел бы меньше.
Оригинал гифки - http://img0.joyreactor.cc/pics/post/...mi-1277857.gif