полностью согласен, обращать внимание надо бы на суть замечаний, а не на личность и проекты заметившего :p
Вид для печати
Я вообще не понимаю смысл этой ругани про видеоадаптер разных машинок 80-х.
Вот видео с машинки, у которой видеоадаптера НЕТ. От слова "совсем".
https://www.youtube.com/watch?v=sNCqrylNY-0
Кстати, игры для БК+AZ наверняка будет несложно адаптировать под Союз-Неон
Аппаратура та же самая, но треки на БК на пару порядков лучше.
Действительно бегает - сюрприз. 664-х выпустили совсем мало, никогда с ними не встречался, а на 464 нужно внешний контроллер дисковода добавлять. Как они 16 цветов в 64 КБ упаковали?! Возможно и для БК, если постараться, то всё можно в 128 КБ упаковать. А версия для Амстрада похоже одна из лучших, только звуковое сопровождение слабое.
Потому что такого нет и в PC-версии Принца, на которую ориентировались.
Все это есть в нашей версии:
- начальное демо в 5 вариантах роликов. Если игрок ничего не жмет при начальной заставке, то после всей заставки ему показывается ролик, потом снова заставка и уже другой ролик и т.д.
https://youtu.be/YjqqIJUQJWM
Скрытый текст
- возможность переопределить и клавиатуру и джойстик:
https://youtu.be/DhBm1PJFh_I
- возможность записать игру тоже есть
Кроме того, есть возможность выбрать устройство вывода звука (AY или встроенный динамик):
https://youtu.be/DY1XBEtfTQE
А также есть таблица рекордов, которая записывается на диск в системах ANDOS, MKDOS, CSIDOS и им подобных.
Была у меня мысль отказаться от второго экрана и наложение переднего плана и фона делать в буфере.
Можно было выиграть килобайт 10-12 примерно. Паш, а насколько больше 128к окончательно занимает Принц в ОЗУ?
- - - Добавлено - - -
Пишешь что-нибудь под него?
У меня был. К сожалению, очень недолго. По-моему, меньше полугода.
Я успел засунуть его в корпус от IBM PC. Пробовал писать на С.
А потом мою квартиру обокрали. Утащили и Неон. Не знали воры, что это не PC!
Все воспоминания о нем вызывают у меня жуткую ностальгию.
Сейчас в ОЗУ СМК грузятся сразу все лабиринты, сразу все стражники, сразу все спрайты обстановки и потом он используется как электронный диск для чтения этих данных. Этого можно и не делать, если не обеспечивать работу игры из разных "дисковых систем" (ANDOS, MKDOS, CSIDOS) у каждой из которых свой формат каталога и т.д. Музыка для AY занимает тоже нехило в формате PSG, хоть и сжатом. Плюс к этому используется возможность СМК подключать ОЗУ с адреса 140000.
Ну ты всё перелопатил!