Сообщение от
gid
Буквально генерацию. У меня в эмуляторе эмулируется точная работа формирования экрана, в конце происходит кадровое прерывание, судя по нормально звучащему AY, происходит равномерно. В это время, из содержимого экранного буфера формируется битмап соответствующего формата для одного из выбранных способов отображения на экран: D3D, D2D, OpenGL, VfW, и отправляется соответствующему драйверу. Дальше не моё дело как и когда оно отобразится на экране монитора, этим виндозные драйвера уже занимаются.