Мне она тоже не особо нравится... :( Если получится - попробуй переделать!
Вид для печати
Мне она тоже не особо нравится... :( Если получится - попробуй переделать!
Есть контакт! Смотрим, критикуем, но только не сильно. :v2_smile: Исправил еще немного разных мелких косячков в разных местах. И уже сегодня вечером впихнул-таки туда логотип CODEMASTERS для разнообразия.
Вот, теперь выбор за вами, что пихать в Dizzy S.A.C.K. И звёзды жалко, но с логотипом как-то более завершённее что-ли... :v2_conf2:
http://i014.radikal.ru/1006/7a/4c681265293d.bmp vs http://s47.radikal.ru/i118/1006/90/2644bd34ae86.bmp
блин, токмо за комп долез...
второй вариант с логотипом - рулезней! его и вставляем, имхо!!!
Тады на выходных сделаю
Вложение 18800
Спасибо еще раз Rindex'y!
Посмотрел сейчас на картинку для Диззи-6, где его в принцы принимают. Мдааа... Всё оранжевое и коричневое, но самое тухлое, что всё мелкое. Эту перенести на Спектрум скорее всего не получится... А жаль... :(
А увеличить, чтобы часть картинки влезла?..
УРААА!!!:v2_clap2::v2_yahoo:
Долгожданное свершилось! Перфектно, парни!:biggrin:
Кстати как в коллекции интро-картинка слева, нормально чтоль?
Б... так и знал, что ты это заметишь :)
НЕ БУДУ МЕНЯТЬ!!!! Это не косяк - это коллаж! :) Чё хочу на нём, то и ворочу ;)
На самом деле на моём галимом мониторе только в таком варианте нормально Диззика видно на фоне неба...
Тогда вопрос в лоб. Не стал специально менять в картинке к Диззи-5 голубой цвет от книги, где ты добавил. Чем не понравился тот переход, что был (через чёрный цвет)? Силует зелёной шляпы был виден отлично, но вот с переделкой, зелёная шляпа слилась с голубой книгой. Мой совет махнуть не глядя и то и то (где 3.5). Ну, если нет, так нет.
Могу предложить такое: если ты сделаешь картинку к Диззи 6 и прийдется выпускать свежую версию коллекции, то в Диззи 3,5 поменяю ;)
ок
В Dizzy S.A.C.K. v3, в DIZZY II - если получить лодку и сразу спустить ее на воду, любое применение предметов, к лодке напрямую не относящихся, вызывает исчезновение лодки с воды - тем самым невозможно ее дооснащение и все дальнейшее. Проверял в 48 и 128, с читами и без. Установив лодку, применял либо клинок, либо ключ - лодка пропадает. Проверил на всякий случай версию со склада denied - там лодка не исчезает.
Привожу снапшоты с только что добытой лодкой в руках - нужно положить на воду и пойти влево, применить клинок, затем проведать лодку.
128_cheat... - из коллекции, клинок на крыше дома.
128_original... - из TZX, клинок рядом со своим местом назначения.
В каком например эмуляторе нет кемпстона?
У вас с Титусом нет альтернативы? Ну не вот уж проблема ж.
Хмм... Ну, так и быть, добавил еще версий с синклером. В обоих клинок лежит около метса назначения.
Товарищ, а чему ты удивляешься? Релизы от слайдерва всегда были с тухлинкой в той или иной мере. Слайдер делает релизы ради релиза (или ради славы, что ещё хуже) и соответственно никакого тестирования не проводит, а если уж и проводит, то крайне некачественно - заработало и ладно!
Такое ощущение, будто слайдер находится в середине 90х годов и цепляет свои однотипные интрошники, дабы затем сбыть варез на толкучке. Даже CodeBusters делая релизы что говорится "на продажу" некисло фиксили игры! (Ибо качество превыше всего! А если уж у тебя хватило наглости совать свои ручёнки в чужой код, то дабы не обосраться будь добр там не навредить - гласит основное правило крэкинга! К слову затем, что Слайдер этого правила видимо не знает.)
Я одного не понимаю, какого хрена этот чел тут пишет? Может мы видим релизы от нашего товарища, который явно не из Москвы, как он написал? Нет. Тогда чего он тут делает? Чтобы срать в форум? Я ещё давно говорил, чтобы эту пидарестическую толстозадую задницу из Барнаула забанили нахрен. Что, не дошло чтоли?
По делу пишите, чего тролля кормить
Товарища дави если мы не можем задавить или забаннить то хотя бы игнорировать мы можем? А то еще одно безграмотное существо со словами оскАрбляете может почему-то гноищем плеваться, а нам, вот, в упрек ставит... :)
Ну сделать-то на самом деле можно, например применив тот же метод, что я применял для новой графики в диззи 7, токмо вот там размерчик будет огого.
А ты чем проверял и где?
Только что еще раз запустил 128_cheat_sinclair_videoforboat.sna в Unreal 0.25b2, и еще на случай в EmuZWin 2.7 и SpecEmu 2.8 . С лодкой прогулялся до пристани, применил, вернулся к могиле, взял клинок, применил, вернулся к пристани - во всех этих эмуляторах лодки там уже нет? Это только у меня так PC работает, кто-то еще запустите, пожалста.
Так что там с лодкой-то?..
Вопрос №1 - это глюк самой игры или именно в коллекции оно вылазит?
Вопрос №2 - кто-нить знает, как это починить? ;)
Нет, в оригинале совсем другие глюки - там, когда лодка начинает плавать, случается, ее неподвижная копия некоторое время на пристани остается.
В коллекции это правлено, может, поэтому лодка исчезает, если после применения лодки применять не ее запчасти (при этом, наверно, лодка прежнего цвета снимается, а устанавливается лодка нового цвета), а другие предметы в других местах (при этом, возможно опять же, лодка стирается, а новая лодка не устанавливается). И далее ее аксессуары уже применять невозможно.
Вот что удалось нарыть:
Скрытый текст
Гасит лодку патч по адресу #5CED, который срабатывает при попадании предмета в место использования, если только в #E3DC находится #FF (это для ключа зажигания признак отсутствия в месте использования, в частности, когда использованный ключ исчезает с карты). При использовании деталей плавсредства, даже после срабатывания патча, очередная разновидность лодки будет включена другими процедурами. Но патч срабатывает при использовании вообще любых предметов, и вот почему:
Байт 0 описателя предмета для многих предметов сразу равен FF. Для ключа, во всяком случае, так вообще почти всегда - пока предмет не замечен на своем месте, там сидит FF, и сменяется оно на другое значение только на короткое время, в момент отработки действий при использовании предмета.
При попадании в место ниже IX указывает на описатель используемого предмета (для ключа - E3DC), и по адресу IX временно находится байт, отличный от FF:
Если наоборот - поймать момент, когда там не FF, иначе говоря, если проверку на использование ключа перенести до стирания признака использования, а RET NZ заменить на RET Z, патч сработает только однажды - для ключа.Код:EE33 LD A,FF ; предмет использован, и в байт 0 описателя снова записывается FF
EE35 CALL 5CED ; вызов патча, подменяющий LD (IX),A
...
5CED LD (IX),A ; команда, которую заменил вызов патча.
5CF0 LD A,(E3DC) ; признак наличия ключа в нужном месте
5CF3 CP FF ; ключ в точке использования?
5CF5 RET NZ ; RET не сработает, т.к. в E3DC либо еще FF, либо уже снова FF
5CF6 LD HL,E488
...
[свернуть]
Можно починить так:
Проверил под 48k и 128k, пришвартованная лодка пропадает, когда нужно - перед тем, как появляется двигающаяся. Там есть еще, правда, мелкие визуальные дефекты при выводе только лодок, чисто самопропадающие по мере обновления экрана, остатки ботинок Диззи возле лодки при смене ее цвета и при сходе с лодки на пристани. Но тут уж не знаю, биться ли еще об них, это связано, может, с отображением лодки "не вовремя", когда спрайт Диззи еще не убран с экрана...Код:...
5CED 21 DC E3 LD HL,E3DC ; HL скоро все равно испортится
5CF0 BE CP (HL) ; в A уже FF
5CF1 DD 77 00 LD (IX),A ; проверка уже сделана, можно затирать
5CF4 00 NOP ; лишний байт
5CF5 C8 RET Z ; если обрабатывается не ключ, лодку стирать не надо
...
Погонял оригинал, вот этот мелкий мусор есть при эволюциях лодки и в оригинале TZX. Неприятно, но проходят сами, прохождению не мешают...