Логично. Unreal неправильно эмулирует значения в портах. Ну и опрос тут сделан несколько криво, то есть заточено на то, что по умолчанию должен выйти BF, а Unreal выдает FF, как-то так.
Вид для печати
К примеру глянь Cyberbig, как там цветные спрайты полоборотами движутся.
Аналогично бег можно сделать (а вот камень как раз медленно таскать, вперевалочку).
Игрушка-то с виду простая, думаю даже на чисто программный строчный гигаскрин свободных тактов хватило бы? Только настройку таймингов надо впаять в начало, ну или несколько версий для разных клонов.
век живи - век учись
В писаниях сказано, что клоны в 3 старших бита кладут что попало. Наиболее распространены полные байты FF и 1F... Но уже на совести ПО - просто работать только с младшими 5-ю битами для совместимости.
Добавлено через 6 минут
Эээ, а в Unreal хоть в INI-файле есть, где ввести состояние подвешенной шины?
На ZX Evo такая же проблема. Можно как-то все-таки поиграть в эту игру на ней?
там проблема не в кемпстоне, а в шестом бите порта #FE (который реагирует на подключение? магнитофона)
уже начал изучать
там походу и фирменные глюки есть.
например V как "press any key to start" явно не срабатывает.
(там оказывается опрос any key разделён на две части и 4ре полуряда не срабатывают ???)
..........
в игре управление удалось пофиксить, ждите исправленную версию
..........
опрос клавиш (с учётом наших моделей) подкорректирован - проверяйте
https://vtrd.in/gamez/g/GOMMY_MD.zip