Смысл - загрузить НАЧАЛО кодового блока, а затем скинуть готовый скрин. Переименования для щастя не хватит :)
Вид для печати
Это мне напомнило статью в каком-то журнале "Сколькими способами можно очистить регистр А" :smile::smile::smile:
ewgeny7, я совсем забыл, что magic-файл - это один "кусок " с #4000 по #FFFF, верно?
регистры на стеке, который где-то в этих 4000-FFFF. а вот адрес стека где лежит? где-то в инфе о файле (в поле адреса или длины - не знаю).
Путем проб и ошибок, пришел к выводу, что удобней, мобильней и быстрей так:
Загружаем Specaculator, и на нужной нам картинке жмем паузу, затем в меню сохранения пишем сохранить как и сохраняем скрин сразу (формат - scr).
Далее с помощью программы ESN вносим выдраный .scr в trd образ ART Studio (которую скачивайте с вирта: Art Studio v2.3 by OCP, modified by Viator/Rush)
Далее с помощью программы UnrealFix , загружаем этот образ с Арт студией и рисуем свою картинку. Сохраняем. Далее загружаем выдранную картинку очищаем все не нужное оставляя что надо выдрать и сохраняем. Далее загружаем свою картинку и в меню Disk ART Studio нажимаем Merge file.., и загружаем выдранную заранее и уже очищенную от лишнего картинку. Далее пишем что GFX типа AAA, и раскрашиваем, т.к.. после мержения картинка теряет цвет и своя и чужая.
Вот и все в условиях современных нано технологий !
Не забывайте, что при сохранении картинки в образ на унреале, после выхода из самого эмулятора необходимо повторно сохранить весь образ, там будет задан соответствующий вопрос !!! А иначе все потеряете, т.к.. унреал не сохраняет, а делает вид, что сохраняет при работе в нем. Почему Унреал ? Потому, что в нем есть возможность сделать квадро окно (в четыре раза увеличить размер, что удобно) и прекрасно работает мышь с той арт студио на которую я дал ссылку.
Удачи в художничестве ! :v2_laugh: Я ужо вовсю творю гэфыксиры...
я делал так - грузил первый файл снепшота (@) в память по адресу 32768, потом выгружал нужное количество байт (с цветом или без) с того же адреса 32768.
а можно всего лишь загрузив Global Commander, нажать там кнопочку "U" (cut file) и отрезать первые 27 секторов @-файла.
Как в эмуляторе UNREAL сохранить скриншет с работающей демки например ?
Что давить и где его искать потом на винте ?