[/COLOR]
Смотрел?
Вид для печати
Смотрел. Как я понял надо использовать sprite in3 и sprite out3 . Нет ли реализованного это в программу с вырезкой, выгруз.
Что то не дает разобратся в этом. Мне б главное инструмент.
Определись что тебе нужно и стучись в аську
могу проконсультировать
---------- Post added at 08:55 ---------- Previous post was at 08:55 ----------
Определись что тебе нужно и стучись в аську
могу проконсультировать
Графический объект с неизменным изображением, но обязательно изменяемыми координатами, иногда изменяемым цветом и совсем круто - масштабом. Со спрайтов начинались все игры, и спрайты заканчивались в хорошо сделанном трехмерном пространстве, где объект описывается не одним (двумя, десятью, сорока - в зависимости от поворотов, от ноги, которой объект ступает, от удара, который объект наносит) изображением, а геометрическими фигурами - раньше линиями (Elite), многогранниками (Total Eclipse), после многогранниками с текстурой - вписанным в каждый изображением. Но это не по теме.
Спрайты отличаются легкой переносимостью по экрану и потому являются легко заметными кирпичиками динамичных игр, где много всего движется в разных направлениях. Однако неявно спрайты применяются для вывода почти всех изображений, и в значительном большинстве - даже фона игры.
Одним словом...