Зато разбивка невыпуклого полигона на выпуклые нетривиальна.
Тем более что для разбиения на треугольники необходимо представить фигуру в виде отрезков.
а jim-у я понимаю надо заливка аля в графическом редакторе.
Вид для печати
Зато разбивка невыпуклого полигона на выпуклые нетривиальна.
Тем более что для разбиения на треугольники необходимо представить фигуру в виде отрезков.
а jim-у я понимаю надо заливка аля в графическом редакторе.
Не знаю, по моему достаточно быстро заливает. (см аттач)Цитата:
Сообщение от newart
Абсолютно верно!Цитата:
Сообщение от Sinus
Вот, когда то накропал. Gens-овский файл, но можно и как текст открыть и разобраться. Универсально заливает, но память кушает на сильно разветвлённых фигурах (проверяется на экране, испещрённом точками пиксел через пиксел - с таким и The Artist, и Art Studio не ладят). В принципе, доработать до неиспользования медленной процедуры ПЗУ для точки - и будет неплохо.Цитата:
Сообщение от jim
Спасибо.
Попробую поразбираться.
Если изначально предпологать, что все будет из треугольников - то тривиально =)Цитата:
Сообщение от Dexus
Изобретен какой-то алгоритм хитрый, который бы на спекруме не тормозил, например разбитие хитроформенного лабиринта 463-угольника? Даже самый шустрый ear-cutting алгоритм на спектруме безбожно тормозит.Цитата:
Сообщение от acidrain
Это не по теме вообще. Пиксельная заливка же обсуждается :)
Процедура заливки области на экране была в газете Impulse 1, я её даже пару раз заюзал, работает не слишком быстро, но по крайней мере быстрее чем в ArtStudio.
Насколько я помню самая быстрая заливка была в Artist II.
Hемедленно нажми на RESET, Dratov Denis!
On Wed, 28 Sep 05 00:15:54 +0400, Dratov Denis wrote:
Да какая разница что заливать? По сути один алгоритм, ресурсивный,Цитата:
DD> Изобретен какой-то алгоритм хитрый, который бы на спекруме не тормозил,
DD> например разбитие хитроформенного лабиринта 463-угольника? Даже самый шустрый
DD> ear-cutting алгоритм на спектруме безбожно тормозит.
DD> Это не по теме вообще. Пиксельная заливка же обсуждается :)
в разных формах выраженный получается. Понятно, что разные варианты
могут быть в разных случаях быстрей. Hо для практического применения,
вывода графики, пиксельная заливка только в арт-студио и нужна...
вот именно, лучше б не парились по мелочам, а сделали б че полезное для спека. посчитать скоко времени мы тут потратили на обсуждение такого простого вопроса, что мона было основу для игры наклепать. =) не партесь... купите чип и думайте, как его впихнуть в спек - он быстренько зальет вашу область ;)Цитата:
Сообщение от Kirill Frolov (500:812/1.507)