это вполне очевидно,но почему на практике получается +257 ???
Вид для печати
А я ассемблирую (из памяти!, не с диска) сразу в строку REM, предварительно забив место любыми символами. Особенно удобно, если длина блока кодов больше 256 байт. А через PEEK-POKE переносить, вообще-то, ничего зазорного.
goodboy, буфер то как раз и занимает 257 байт. Так что, всё правильно.
zxpress.ru/book_articles.php?id=1864
Народ, вот такой вопрос..
Как удалить строки бейсик программы из маш. кода?
нет.
нужно именно физическое удаление строк.
Вот, когда-то набрал из zx ревю, по-моему. Загружается в нулевую строку по merge. Потом вводится с какой и по какую строку нужно удалить.
null_device, спасибо)) всё получилось.
вот сама эта процедура (может еще кому пригодится) :
LD HL, #000A ; номер первой строки для удаления (10 dec)
CALL #196E
PUSH HL
LD HL, #0015 ; номер последней строки для удаления + один (20 + 1 dec)
CALL #196E
POP DE
CALL #19E5
RET
null_device ,огромное спасибо запрогу
Как из бейсика опросить кемпстон мышку?