Посмотрел свой список и сделал тоже самое.Цитата:
Посмотрел твой список и заплакал...
Вид для печати
Посмотрел свой список и сделал тоже самое.Цитата:
Посмотрел твой список и заплакал...
Вот скажите много ли здесь кодеров которые в состоянии доделать начатое? Ведь если над проектом хотя бы будут работать 2 или 3 человека игра должна получиться уже более менее достойной. А в одиночку это конечно геморрой. И еще вопрос к ребятам которые заканчивали проекты. Сколько какие игры, сколько человек и какое время вы затрачивали на создание?
Ну вообще да, намного. Сейчас есть винчестеры и нормальные ассемблеры. И дебаггеры уворня унреал спекки. О таком в те годы только мечтать...
Написал тетрис. На разработку ушло около месяца. Но писал на С. Такого размера игрушки на сях пишутся быстро. Сейчас продолжая изучать кодинг под спеки все больше и больше сталкиваюсь с ограничениями которые проблематично обходить на этом языке. Так совершенно непонятно сколько памяти съедает код, сколько остается под переменные. Если я переключу страницу, зацепится ли код и т.д.Цитата:
И еще вопрос к ребятам которые заканчивали проекты. Сколько какие игры, сколько человек и какое время вы затрачивали на создание?