тема напоминает обсуждение "State of the Art"
с фразами типа "как дема с ТАКИМ кодом" заняла первое место !
но это не мешает ей уже скоро как 20 лет быть одной из the best demo ;)
в обчем не в коде счастье. а в фане.
Вид для печати
тема напоминает обсуждение "State of the Art"
с фразами типа "как дема с ТАКИМ кодом" заняла первое место !
но это не мешает ей уже скоро как 20 лет быть одной из the best demo ;)
в обчем не в коде счастье. а в фане.
Мне кажется, он как раз для спектрума писался. Кроме того, никакой он не кросплатформенный. Амстрад - это тфактически тот же спектрум, только с другим экраном. Адаптировать под него пара пустяков. Версия же под C64 была написана заново, что видно даже по динамике движений Диззи.
Дык в Диззи код реально не мешает геймплею. А это единственный критерий.
newart, Не мешает согласен :)
НО КАКОЙ ЖЕ ОН ...
И вот здесь появляется еще один момент в написании игры
необходимость
Надо ли делать игру обязательно в 25 фпс
или хватит 6?
у нас есть sea dragon в 50fps и есть ZXoom с 6 и грубыми углами поворота
Во времена Диззи никто игры фпсами не мерял и сечас не стоит. ФПСы придумали маркетологи чтобы втюхивать более дорогое железо.
Titus, тема то не в том что игра имеет малую скорость
а в том что скорость переменная
для сравнения
Batman который адвентюра 25 фпс
SwitchBlade -12,5 фпс (вообще игра тормоз но постоянная скорость нивелирует)
R-type 12,5 фпс
а вот в sea dragon 50 фпс есть пара мест где скорость падает вдвое
играть не айс
кстати говоря диззи лапками на прерываниях машет