Известно же как оно бывает - в теории все хотят, а на практике... ;)
А Патрону я даже сайт завел emulator.pdp-11.org.ru, но там так ничего и не появилось :)
Один hobot вон исправно свой архив ведет :D
Вид для печати
Известно же как оно бывает - в теории все хотят, а на практике... ;)
А Патрону я даже сайт завел emulator.pdp-11.org.ru, но там так ничего и не появилось :)
Один hobot вон исправно свой архив ведет :D
Там можно посмотреть все выложенные дистрибутивы эмулятора ДВК :
http://emulator.pdp-11.org.ru/DVK/distr/
PDP11GUI
PDP11GUI-это интегрированная среда разработки (IDE) для PDP-11, под управлением MS Windows.
http://retrocmp.com/images/stories/j...i/pdp11gui.png
Страница Здесь
Скачать Здесь
Я уже обращал внимание (для себя), что Patron туда версии эмулятора заливает,
там просто INDEXа никакого нет пока, я думаю Patron ещё всех нас не раз удивит,
не только грамотным и профессиональным исполнением, но дружественностью интерфейса, мне кажется сейчас там не особо важно оформление, важно дальнейшее развития эмулятора, касательно меня
особенно болею за любой прогресс виртуальной ДВКашки ! )
Новости по УК-НЦ \ ДВК \ БК архиву будут в соответствующей теме.
Давно не обновлялось, некоторые вещи я правлю \ заливаю "молча".
Когда я последний раз пытался хоть что-нибудь написать, я споткнулся на том, что кросс-асм был, но не было линкера и библиотек.
Было бы здорово, если бы кто-то собрал тулчейн в одну кучку, чтобы новичку можно было сразу окунуться - асм, линкер, библиотеки и простая пустышка проекта для RT-11.
Писать в родной среде я пока что морально не готов =)
А можно хотя бы редактировать на ПЦ, а потом уж как-то поудобнее перебрасывать на машину для сборки?
Если да, где про это почитать, в теме про эмулятор ДВК?
NovaStorm, надо в родной!!!
Я вам прямую ссылку на рецепт от Patrona сейчас не кину, поиск лень, но вы
напрасно пугаетесь. Смотрите - исходник в любом удобном для вас редакторе.
Сохраняете его в зависимости от языка .MAC, .PAS и т.п. С помощью плагина
делаете очередную копию на системный HD раздел эмулятора - 9 секунд и у
вас исполняемый файл. А далее, если он специфичен для УК-НЦ запускаете
его в эмуляторе УК-НЦ, если для БК11 то естественно там где то, а если просто под RT-11 тогда там-же и тестируете. То есть ЭМУЛЯТОР+ПЛАГИН для работы с DSK это всё что нужно. Компиляторы + библиотеки всё это входит
в стандартный загрузочный образ системы (если речь о асм. Паскаль,Фортран или Си надо отдельно цеплять).
Я не совсем уверен какой именно вариант form имеет в виду, но то что я
видел/щупал на HECNET очень богатенькая RT-11 вроде доступна, там сразу всё в родной среде и асм и Паскаль и Фортран и "крутой" бейсик )
Да! В плане написания игр, вот со спрайтами(если графика) придётся творчески подходить ) Даже не знаю что посоветовать ибо единственный правильный спрайтовый редактор для УК-НЦ пока не найден (см. объявление о поиске софта на главной мордочке архива в самом низу)