На С писали?
Вид для печати
На С писали?
Thank you Slider... It is good to see our game appear on disk-based systems!... I truly know the project is complete and finished when I see the community put it to disk and hack it!!!! lol... ;) These days, conversion to disk and finding the cheat for infinite lives is very quick!!!... You converted it even before it got uploaded to the WOS archives!!!... Well done!
I like who ever does the music for your Intro demos. Your demo work is very good! :)
Thank you for helping to spread the game around the community!...
--------------------------------------------------------------------
Спасибо Slider ... Это хорошо, чтобы наша игра появится на дисковых систем! ... Я действительно знаю проекта является полным и законченным, когда я вижу сообщества положить его на диск и взломать его!! LOL ... ;) В эти дни, переход на диске и найти чит для бесконечной жизни очень быстро! ... Вы превратили его еще до того, он получил загружены в WOS архиве! ... Молодцы!
Мне нравится, кто когда-либо делает музыку для вашего Введение демо. Ваше демо работу очень хорошо! :)
Спасибо за помощь в распространении игры по всему сообществу! ...
-------------------------------------------------- ------------------
---------- Post added at 17:11 ---------- Previous post was at 16:32 ----------
In answer to the above question, the game was coded by Climacus in z80 assembly, using Pasmo. The background graphics were converted using Bmp2Scr, and the sprites were made with sevenUP & zxPaintbrush. The music was hand converted by Climacus from the original, using midi files as a guide. The last piece (ending) was autoconverted by myself using a ModPlug2VT tool (this was done before the release of the wonderful AutoSiril tool - which would have done a much much better job!)... The title music was totally original, and written by Climacus. The sound effects use Shiru's AYEdit tool and sound engine. I did the graphics, mapping work, and game testing, and the presentation. Climacus did the game coding, music and everything else, and Radastan kindly did the loading screen for us...
===========================================
В ответ на поставленный выше вопрос, игра была закодирована Лествичника в z80 сборки, используя PASMO. Фоновая графика были преобразованы с помощью Bmp2Scr, и спрайты были сделаны с sevenUP и zxPaintbrush. Музыка была рука преобразуется Лествичника от оригинального, используя MIDI-файлы в качестве ориентира. Последняя часть (окончание) был autoconverted на себя, используя ModPlug2VT инструмент (это было сделано перед выпуском замечательного AutoSiril инструмент - который сделал бы гораздо гораздо лучше) ... Название музыка была совершенно оригинальный, и написано Лествичника. Звуковых эффектов использовать AYEdit инструмент Shiru и звук двигателя. Я сделал графики, картографических работ, а также тестирование игры и презентации. Лествичника же игра кодирования, музыка и все остальное, и Radastan любезно сделал экран загрузки для нас ...
Thanks for the excellent game!!!
а мне игра показалась унылой какой то. уровни затянуты. скролл экрана вообще удручает (((. а графика вцелом приятная
Всё делалось в соответствии вот с этим же:
http://www.youtube.com/watch?v=-d3v-9fopC4
ага, но эт тоже игра по мотивам
MYTH by Friend Software
а вот их рекомпиляция на PC
мне почему-то тоже запомнилось что на PC когда играли вдвоём игра называлась Миф