Вообще изначально планировался кроссплатформенный эмуль.
Таким он сейчас и является. Собирается и работает на Win32/Ubuntu.
Я про "win32 подход". Звучит как рисование кадра через winapi функции и вывод звука в них же.
Если ты будешь ренедрить кадр и звук в буферы, то вывод их будет всего лишь вариантами работы под конкретные платформы.
02.10.2012, 05:54
GM BIT
Цитата:
Сообщение от Titus
не смог мне внятно подсказать метода ожидания начала кадра
Ожидание до прорисовки экрана (аналог спектрумовского HALT)
Код:
asm
mov dx,3dah;
@wait:
in al,dx;
test al,8;
jz @wait;
end;
Или я не про то?
02.10.2012, 06:38
Vitamin
Цитата:
Сообщение от GM BIT
Или я не про то?
В ДОСе такое работало, а вот в винде - нет. Я уже не говорю про другие ОС:)
02.10.2012, 11:07
Titus
Цитата:
Сообщение от GM BIT
Ожидание до прорисовки экрана (аналог спектрумовского HALT)
Витамин уже ответил.
Нужен виндовс-дружественный и многозадачно-дружественный способ. Тот, что у меня - отбирает лишнее время на контроль за лучом, а как я хотел бы сделать, но пока не нашел - читайте выше.