теперь Incentive Software называется www.superscape.com
есть даже оффис в Москве
Вид для печати
теперь Incentive Software называется www.superscape.com
есть даже оффис в Москве
кстати зщабыли про Hard Drivin - гонички. и на сеге есть такая же (побыстрее только в раз ннадцать будет)
Вроде бы эта прога называется 3D Construction Kit (фирмы Domark). Очень жалко, что этот продукт вышел на закате эпохи zx-spectrum (1991), иначе, игр типа Castle Master могло быть намного больше...Цитата:
Сообщение от Surfin' Bird
она есть в приложении к 22-му спектрофону, и в журнале есть ее подробное описание. так что можно попробовать сбацать что-нибудь похлеще castle master'a :)Цитата:
Сообщение от biotoxin
Ну да. Надо только взять за основу какую-нибудь идею и можно действительно что-нить забомбить. По моему , в каком-то приложении к журналу Your Sinclair прилагалась игра - 3D-Kit:Game (и ещё одна - Escape), сделанная как раз в этом редакторе. Там было реалилизовано довольно много нововведений, которых небыло доселе в 3d-игровой индустрии (на спектруме).
По поводу новой игры: сейчас научно технический прогресс находится сейчас на таком уровне, что проще сбацать какое-нибудь убогое подобие Unreal'а, нежели Castle Master'а... меньше времени уйдет. PC must die!
здря, здря... мне вот например более близко по духу что-нибудь вроде half-life#1 на писюке (больше думать, чем мочить) или того же "звездного наследия". интересно, квест на этом движке построить реально? или что-то типа the last hero of the lighting force?Цитата:
Сообщение от biotoxin
только там сложность есть
Халфлайф тем и крут что мог раскрытые горизонты показывать, и в своё время (и счаз) в это смысле даже первый HL остаётся одним из лучших. Не знаю как на спекке HL зарулить, дум однако релизили релизили, wolf3d релизили релизили, решили сразу HL релизить? (-; это сродни мифу про Эльбрус (процессор такой.. гым.. то ли был то ли будет...) (-;
конечно имелось в виду не портирование hl на спек (мягко говоря, это нереально), а о создании похожей по построению игрового процесса игры ;)Цитата:
Сообщение от GriV
чуть-чуть оффтопа: движок hl#1 изначально рассчитывался на то, что карты будут с небольшим количеством здоровых открытых пространств, так сказать он больше тяготеет ко всяким там корридорчикам, комнаткам и туннелям. те, кто занимался мапперстом для hl/cs, знают про эту особенность.
На спекки 3d игрухи как раз очень неплохо работают с открытым пространством - вспомните и battle command и carrier command (которые можно сказать летают по сравнению с TE и CM), и f-19.. да и в subjе и в CM часть игры проходит на улице..