Поподробнее расписываем.
Вид для печати
Глюков было много, но большинство не помню((
Островок в Диззи 4 - это да! Сколько матов было выучено на этом "тонком" перешейке))
В Дан-Даре (одна из русилок) не работали лифты - тоже долго парился
В Thunderbirds ч2. из-за корявого загрузчика таймер шел в 2 раза быстрее положенного.
Game Over part 2. Игра сбрасывалась на 2-м или 3-м скрине. Путём ковыряний в коде и данных я нашёл причину - левые байты в описании локаций, какие там были - не знал, поставил наугад. Сбрасываться перестало, ещё сброс был на 19-м скрине что ли, не помню. Записал релиз на кассету (не на свою, кассеты были дороги, и не хватало их вдоволь), которая потом "ушла". Ещё пришлось править (по не знанию), комнату, где растение сверху. Сделал его прозрачным. (А потом оказалось, что кнопку надо в посл. комнате, в нижнем этаже жать). Самое интересное, что кассетных я видел 2 версии - обе глючные, и 2 дисковых - всё аналогично. Было это в начале 90-х, и уже где то в конце 90-х раздобыл я рабочую версию на дискете, а то всё как то не везло этой игрухе))
еще у меня zorro сбрасывалась, когда на шпагах кого-нибудь замочить пытался
Игра Videopool, рэндомно переназначались клавиши "вправо" и "влево" прямо во время игры. Интересное такое управление получилось. До сих пор не знаю, глюк это или фича.
Странная фича. Мне такая фича не нравится. Videopool кстати одна из любимых игр. И эта багофича досаждала помню изрядно.
там так сделано, что вне зависимости от того, сверху или снизу курсор, клавиши влево-вправо будут действовать именно как влево-вправо. Иначе с одной из сторон было бы наоборот.
У меня Venturama была, сброшенная магиком. Там цветные квадраты в одном из экранов (ближе к концу) заслоняли проход. Правили, помню, чтоб пройти...