Да, учитывайте разницу во времени, у меня уже 6 вечера :)
UPD: Ух ты, Jerri уже подключил Einar'а к процессу :)
UPD2: Вот уже похоже на правду:
http://www.retrosouls.net/zx/pgnirvana.jpg
Вид для печати
Да, учитывайте разницу во времени, у меня уже 6 вечера :)
UPD: Ух ты, Jerri уже подключил Einar'а к процессу :)
UPD2: Вот уже похоже на правду:
http://www.retrosouls.net/zx/pgnirvana.jpg
DenisGrachev, да там несложно но то что за фрейм всего 8 тайлов можно обновить конечно маловато.
У тебя то хватает скорости на логику игры?
В верхнем бордюре у меня рисуются мои 8 спрайтов (герой, фантом + 6 врагов), которые восстанавливают фон и накладываются по OR + 16 прыгающих пикселей. Тайлы в основном статичные. С логикой игры там вообще весело - используются такие методы как "раскранчить всё до нельзя" и "размазать по кадрам". И да, всё на гране инта и во фрейм.
Скорее всего релиз будет сразу с исходниками.
DenisGrachev, про дельты кстати и у меня можешь спросить :)
DenisGrachev, Unreal
во всяуом случае все эффекты от РСТ7 работают правильно