Из рисунков в тетрадке (общей) у меня есть только перспективные проекции к будущему ZXOOM, я по ним спрайты кодировал вручную в первом движке. А остальная часть тетради занята *****кодом с кучей зачеркиваний и вставок для разных проектов. :)
Вид для печати
Из рисунков в тетрадке (общей) у меня есть только перспективные проекции к будущему ZXOOM, я по ним спрайты кодировал вручную в первом движке. А остальная часть тетради занята *****кодом с кучей зачеркиваний и вставок для разных проектов. :)
Перерыл огромную стопку тетрадищей. Отсканировал сканером с хорошим качеством.
Ну, держитесь:
Все картинки кликабельный и гигантабельны.
Диззи-3000 (Диззи на заброшенной планете) (1992):
Все экраны и предметы были нарисованы и вставлены в движок от Диззи-4 с некоторыми изменениями (типа пузырей красивеньких и т.д.). Но диалоги, действие предметов и персонажей не написано. Т.е. можно было просто пошляться по экранам и все. Скриншоты есть на сайте у AAA.
Набросок заставки. Предполагалось, что Диззи идет по мосту а сзади него на берегу возвышается Замок Кактусов:
http://s018.radikal.ru/i520/1407/a8/bce6672d4530t.jpg
Игровая рамка. Набросок:
http://s43.radikal.ru/i101/1407/73/72451efc0b13t.jpg
Собственна карта игры. Состоит из 6-ти листов:
http://s003.radikal.ru/i201/1407/c8/57655dc36992t.jpghttp://i017.radikal.ru/1407/15/bad2953bd9f9t.jpghttp://s019.radikal.ru/i624/1407/40/468fe48905dft.jpghttp://s003.radikal.ru/i204/1407/36/025a724f02c1t.jpghttp://i056.radikal.ru/1407/f8/9bbad3fabf68t.jpghttp://i016.radikal.ru/1407/06/67cbc0e8c787t.jpg
Спрайты:
http://i058.radikal.ru/1407/83/0d697088ab77t.jpg
Предметы, их названия, где лежат и куда применяются:
http://s51.radikal.ru/i131/1407/8a/0c14e8624d29t.jpghttp://i031.radikal.ru/1407/ca/994feb282a21t.jpg
А это начало диалогов. Их я не написал:
http://s020.radikal.ru/i720/1407/8e/21b417f1fc94t.jpg
Диззи какая-то - набросок начала (1993):
Просто какой-то набросок дизайна.
http://s018.radikal.ru/i522/1407/d0/cf770f1be8e4t.jpg
Джеси против НАТО (1991 или 1992):
Был только в виде идеи. Даже забыл, про что, собственно, должна быть игра)
Набросок заставки:
http://s020.radikal.ru/i721/1407/13/0e775f96a1d7t.jpg
Rivers War(s) (1991 или 1992):
Тоже игра была только на бумаге, до кода дело не дошло. Плывешь по реке на непонятном то ли катерочке, то ли космическом корабле, стреляешь по крокодильчикам и прочему.
Набросок дизайна:
http://s004.radikal.ru/i207/1407/c4/7a72b024c5bet.jpg
Изометрическая игра без названия (1991 или 1992):
Что самое интересное, движок был написан, и графику кое-какую нарисовал, и персонажем ездил по изометрическому ландшафту. Но пока что на кассетах своих обнаружить ее не удалось. Может быть и была утеряна.
Действие (во всяком случае первого уровня) происходит на пиратском корабле. По смыслу это вроде бы смесь сокобана и стрелялки
Набросок дизайна:
http://s004.radikal.ru/i206/1407/d1/c906e6cc1fc3t.jpg
Чип и Дейл на далекой звезде (1991 или 1992):
Какая-то ходилка. Но от нее мало что осталось, кроме не очень внятного наброска карты.
Набросок 1-го уровня:
http://s005.radikal.ru/i212/1407/59/5eb04f7a490at.jpg
Музыкальный редактор ElDorado (1992):
Порт трехканального музыкального редактора с РК-86 под бипер. Нарисовал красивую заставку, сделал лоадер тоже красивый и все такое прочее. Отвез в Зеленоград в фирму, которая писала, что покупает игры и системы для ZX, но они с нами (подростками) разговаривать не стали.
Редактор можно посмотреть ЗДЕСЬ.
Набросок заставки:
http://i062.radikal.ru/1407/69/03aaf1e8bcb5t.jpg
И небольшим бонусом:
Художества моего одноклассника Гоши на уроках. Я его попросил нарисовать дизайн игры, и вот что он выдал:
http://s52.radikal.ru/i137/1407/c5/531bf8438feat.jpghttp://s52.radikal.ru/i137/1407/b4/dffb815fbc4ct.jpghttp://s006.radikal.ru/i214/1407/5e/32ad7ef9b76bt.jpg
http://s020.radikal.ru/i705/1407/ac/4b0c1ad55aa7t.jpghttp://s51.radikal.ru/i131/1407/81/c55ced0abbdbt.jpg
Мы с друзьями в школе вместо географий и биологий рисовали игры на диаграмных складных лентах в мелкую клетку. Рисовали, обводили поверх штрихов контуром из крестиков, это было единица, там где нет крестика - ноль. Потом это дело обсчитывали в 16 код, а потом все это у знакомого мужика на реале воспроизводили... Ничего, жаль, не осталось...
kas29, меню зачетное, когда дело дойдет до создания игры в компьютере, текст не правь :)
Картинка нашлась. Не шедевр, но какая была)
http://s009.radikal.ru/i310/1407/f1/32c5ba5fc14d.png
Ок.))Цитата:
kas29, меню зачетное, когда дело дойдет до создания игры в компьютере, текст не правь
Я как сам увидел меню, долго хохотоал...))), да ещё и ник сын придумал...свой...ток сейчас разглядел...
А ведь даже не спросил, что это такое..))
Мне мой сын пару недель назад на доске вот чего нарисовал...
Вложение 48792
Цитата:
Мне мой сын пару недель назад на доске вот чего нарисовал...
Прикольно! ))
в итоге не попал, но нашел в своих завалах немного концептов стародавней задумки с кодовым названием quanum
http://zx-pk.ru/picture.php?albumid=139&pictureid=944 http://zx-pk.ru/picture.php?albumid=139&pictureid=943
http://zx-pk.ru/picture.php?albumid=139&pictureid=942 http://zx-pk.ru/picture.php?albumid=139&pictureid=941
http://zx-pk.ru/picture.php?albumid=139&pictureid=940 http://zx-pk.ru/picture.php?albumid=139&pictureid=939
---------- Post added at 22:18 ---------- Previous post was at 22:16 ----------
и совсем чуть-чуть набросков второй игры
http://zx-pk.ru/picture.php?albumid=140&pictureid=946
http://zx-pk.ru/picture.php?albumid=140&pictureid=945
В школе (7-8 класс) делал игры на бумаге.
Вот пару уровней из них:
http://rghost.ru/57021557/thumb.pnghttp://rghost.ru/57021561/thumb.png
Игралось так: Из прозрачной обложки тетради вырезалась полоса. В центре рисовался ручкой человечек чуть меньше тетрадной клетки. Играющий "нажимал" нарисованные "кнопки", а я соответственно перемещал человечка по уровню.