Есть у меня в виде дампа карика 32Х. Но это ж не Генезис на м68к, это два SH2 32-битных RISC-процессора на 23,011 МГц.
Вид для печати
Видел эту демку. Как для 32х неплохо, но для меня не актуально, ибо примочки этой нет в наличии.
------------------------------
Щас озадачен тем, как бы при помощи sgdk сделать анимированный бэкграунд (каждый кадр уникален, и разрешение каждого кадра 336*224).
Просто VDP_drawImageEx не катит, т.к. много времени уходит на распаковку и перегонку инфы в VDP-RAM.
- - - Добавлено - - -
если не использовать компрессию, то быстрее обновляется, но всё равно задержка в десятые доли секунды есть, да и сам процесс отрисовки виден.
Вот это поворот! Поделитесь, будьте любезны! Народ в особо узких кругах уже 9 лет обсуждает, где же сей ром, что даже в одном из интервью с Jesper Kyd спросили. О чем было сказано "утеряно".
И да, я в курсе, что это 32х, но если вопрос стоит так, то посмотрите другие игры от A Scavenger Team, если не помните, я напомню:
Red Zone
http://www.youtube.com/watch?v=FZKsQ09qOk4
Sub Terrania
http://www.youtube.com/watch?v=AoMIRvDTw-w
Batman & Robin Adventures
http://www.youtube.com/watch?v=CR0MWpOK1RU
----------------------------
Вот интересно, как им удаётся так быстро обновлять плэйн.
Скрытый текст
https://youtu.be/qJy2yXoGJWU[свернуть]
но тут картинки походу совсем не сжаты, так как видео длится ~10 секунд, а весит 2 мегабайта.
А тут компрессия на звук и видео.
Скрытый текст
https://youtu.be/2vPe452cegU[свернуть]
Исходник на бэд-эппл есть, но сложно разобраться в нём.