Так дело не пойдет. Выпустил дему ты, значит отвечаешь за нее ты, а не кто сделал запилятор. У тебя руки на что.
Вид для печати
Следующие мегадему буду скролл рисовать спрайтами. Будет все летать. 16 кб мне хватит чтоб выразить мысль.
Будет тормознее, наверное..
Немного не вышло.
http://savepic.org/6400635.jpg
---------- Post added at 20:23 ---------- Previous post was at 20:21 ----------
Блин, s обрезал. Там spectrum должно быть
По мне так больше на Брюса Уиллиса в молодости смахивает.
как раз сегодня пересматривал раннее кино:
http://img15.nnm.me/7/4/9/f/e/515915...3fa7af7256.jpg
так что не похож:)
http://www.highdefdigest.com/blog/wp...ind-date-5.jpg
http://i074.radikal.ru/1411/44/888b3949ea89.gif
74 кадра уменьшены до 256 на 192, вроде бы в 40%.
Полученный результат руками очишен до пикселя (после перевода, это как правило каша из линий двойных, лишних точек), чтобы получались только ровные линии - вектора чистю. По аналогии так делались все векторные части этой демы.
Полный экран спрайтов пилился на три и распределялся по памяти:
Animation 1 size: 32520 bytes
Animation 2 size: 13937 bytes
Animation 3 size: 15936 bytes
То есть забита вся память запилятора. Затем одной скоростью вывод трех кусков:
http://s017.radikal.ru/i432/1411/13/981ba95f5e8d.gif http://s57.radikal.ru/i155/1411/5b/7d5905686340.gif http://s40.radikal.ru/i087/1411/63/3d44116d1489.gif
На экране мы видим целиком ))
Трудность части в обработке, в нужном размере (не потерять общую размерность) и самое трудное - определение линии распила. Т.к. я ужал это до 25 фаз * 3 = 75 фаз. Если ошибаешься все заново. Я сделал с первого раза, ибо БОГ.
Распил определяется расчетами в тетрадке, после изготовления болванки примера из 10 спрайтов. Даю жене, она проценты расчитывает сколько влезет в 16 банки и сколько в 40.
Время изготовления спрайта 48 часов без перерыва на сон.
Хорошая анимация.
Не пойму, что за отрезок на приложенной картинке. Интуиция подсказывает что это глюк "невидимых линий" в алгоритме рендеринга ландшафта.