шо, даже pi=4?oO
Вид для печати
Сбилась гармония мира...
Если абстрагироваться от ZX, то векторная графика ни разу не оперирует пикселями, потому указанные проблемы ее обходят стороной. Всю геометрию надо считать в вещественных значениях, а уже при визуализации переводить их в систему координат экрана, принтера и прочих устройств, которые способны что-то отображать.
Но с вещественной арифметикой возникают другие проблемы - пределы точности и погрешности вычислений. Тут тоже бывают весьма неожиданные вещи, которые идут вразрез с привычной нам математикой. Например, если взять прямую, свернуть ее в окружность, а затем найти длину полученной окружности, то не факт, что она будет равна длине исходной прямой :)
Ну ладно, подловил.