Я в grafx2 малюю (там и анимация есть и слои), с каким-то луа-плагином, который проверяет точки на соответствие и перекрашивает, если вылез за ограничения спектрума. Потом тупо bmp2scr конверчу в спековскую картинку.
Вид для печати
Я в grafx2 малюю (там и анимация есть и слои), с каким-то луа-плагином, который проверяет точки на соответствие и перекрашивает, если вылез за ограничения спектрума. Потом тупо bmp2scr конверчу в спековскую картинку.
Говорят для своего времени этот редактор был очень крут. Я правда так и не смог переварить его "гуи". Пробовал ProMotion и Gale. Сейчас для "лоуполи" монохромного пикселя хватает PaintNet )
Но вот чтобы сразу по атрибутам Спековским рисовать - действительно ZX-Paintbrash хорош.
Специально глянул у себя, какая заставка в моей коллекции. Оказался именно вариант 2. Первого я и не видел (оказывается). На лентах был вариант игры с надписью на заставке "сракед бай Роби 86", типа от поляков. А они взяли вариант релиза от Гремлин Графикс получаеццо. Непонятно чего они там ломали, этот релиз идёт без защиты.
Ладно, не идеально, но оптимально. :)
В оригинале герой целится одним глазом, а в новой версии двумя. Это гораздо красивее и реалистичнее. Когда ты там успеешь ещё и глаз один закрыть, когда из дверей выскакиваешь, и сразу готов стрелять во всё вокруг. Естественно нужно охватить взглядом полную картину.