drbars, он же написал, что игра бесплатная, а название рабочее. Естественно назвать так никто не даст.
Вид для печати
drbars, он же написал, что игра бесплатная, а название рабочее. Естественно назвать так никто не даст.
обратись напрямую к yuriy
osa, топикстартер не Юрий. Это другой человек. ;)
у меня была идея постебаться замутив проект (категорически без никаких согласований :))))) с таким названием и отголосками мотивов (перерисованных элементов скриншотов) которые были выложены на кикстартере, но тогда, уже не помню, был текущий какой-то проект. :biggrin:
PAPA, встречал вашу тему в инете давненько, но по видео вообще нечего сказать, другое дело -> техдемо, на предмет пощупать, поуправлять, поплавать, инвентарь пошуршать...
Да, по видео ничего не сказать, это даже не демо, это набросок того, что было ещё до сценария. Понятно, всё будет совсем другим, жаль, что это видео принимают за конечную игру. Замедление на видео специально запрограммировано и не связано с количеством предметов на экране. Я думаю, лучше сначала игру сделать, как раз сценарий почти завершён, а потом уже показывать народу выложенную в маркет первую версию. Но тут всё зависит от художника.
Что касается инвентаря, я планирую в целях оптимизации игры под мобильные платформы его упростить и сделать три ячейки внизу (как на видео), куда будут складываться предметы. А потом по клику их можно будет применять, когда Диззи будет в соответствующих местах.
Да я вообще ничего не принимаю, а тем более за игру. Просто "хотелка". Имхо, если хочется показать в массы, на предмет посмотреть реакцию людей, то оно должно уже приобрести формы какой-то "болванки", иметь рабочий движок, пусть с нюансами, которые уже доделаются в процессе, это понятно. Набор какой-то элементарной графики - земля, камни, трава, кирпичи, пару деревьев, и т.п. что необходимо чтобы хоть примерно обрисовать пару тестовых экранов и показать это в статике или на видео, мол, вот, примерно как эта "пьянка" будет выглядеть.
А то, что указано и написано в первом посту, встречный вопрос:
Кто конкретно вы в этом проекте? Особенно интересно "и т.д.".Цитата:
Сообщение от PAPA
Пожелания? При таком размахе кол-ва людей и бесплатной игры про Диззи, будьте готовы сочетать все вышеперечисленные профессии и т.д. в себе. Больше шансов, что мы увидим хотя бы какую-то "болванку".
Пока, если честно, просто не верится в успех этого проекта. Уж извините за прямоту.:v2_blush:
Ну и тут нарушается стиль игры. Сделай как в Диззи-5, вызывается меню, и слева от названия предмета изображение предмета. Я просто не представляю, куда надо будет жать на компьютере. В экран что-ли? А если винда не восьмая, а меньше? Если уж задался сделать только для телефонов, делай для них отдельную версию. А для РС лучше DizzyAGE. Я об этом уже говорил.
Я обычный программист (причем это хобби). ) Пишу игры и выкладываю в маркеты Google Play, iTunes, Windows ) Честно говоря, все перечисленные - это не команда под этот проект, это люди, с которыми я реально работаю. Писать я больше не буду, покажу когда будет результат (я думал, благодаря теме, ко мне присоединится художник - энтузиаст). Игр у меня немного, и не считаю их шедеврами, но пока все проекты довел до конца. Посмотрим, как с этим. Выпуск на PC, кстати, маловероятен, и будет он точно в последнюю очередь, тогда уже и буду решать. Стиль игры в любом случае будет нарушен, для мобилок немного другие правила создания игр.
Я не хочу тут никого огорчать, но есть огромная разница между начатым и законченным проектом. Начать проект может каждый, и почти каждый может дотащить этот проект примерно до 15-20% готовности. А потом начинается ад, и большинство разрабов там и останавливаются. Даже если проект выдерживает этот переломный этап, вплоть до самого конца есть шанс что работа уткнётся в тяжело-разрешимые технические проблемы, что-то случится в жизни, и потребует экстренного внимания, или же банально будет утрачен интерес. У меня таких проектов море. Некоторые брошены буквально в двух шагах от завершения.
Даже если бы вы показали нам готовый движок с полной анимацией, коллизией, инвентарём, и системой диалогов и меню, я бы отнёсся к этому скептически, так как таких видел немало, но на их базе практически никогда ничего не бывает доведено до ума. К сожалению, судя по видео, проект даже ещё не начат. Всё что я вижу, это стационарный скриншот из Fantastic Dizzy, и несколько стандартных анимаций слегка подкрашенного спектрумского персонажа. Это можно было с нуля сделать за пару часов...
Или я не прав?