что значит "не подходить?" Если в игре есть кемпстон, то в 99% случаев это подразумевает, что в игре задействовано 5 кнопок, а не 6 (паузу и выход не считаем) Приведи пример игры где тебе надо 6 кнопок. На конкретном примере легче понять.
Вид для печати
Проще вариант синклер + еще кнопка и играть через Redefine keys :)
ZX_NOVOSIB, например gryzor, игры где прыжок на отдельной кнопке и есть огонь
- - - Добавлено - - -
Black Cat / Era CG, похоже да) главное теперь понять как к клаве припаяться и вывести все на джой от денди
люди добрые помогите схемой)
как прикрутить джой к клаве..http://www.pixic.ru/i/7041j43423K3S4g5.jpg
- - - Добавлено - - -
ZX_NOVOSIB, да я джой от денди использую))) вообще с пробелом не вариант))))
Болтами!
Упрощенно, суть в том, что порт кемпстона и клавиатуры - физически, два разных устройства с отличающимся приниципом определения нажатия клавиши. И совместить их в одном устройстве - та еще задача.
Если позволяет программа - стоит юзать REDEFINE KEY и задействовать в джойстике, дополнительные линии полурядов клавиатуры. Отечественный, семиконтактный разьем, позволяет добавить целых две линии, пятиконтактный - одну (включая нож "экранирующего" вывода).
Советую почитать в книжке, "...для пользователей и программистов", или "периферия своими руками" о том, как устроена клавиатура.
- - - Добавлено - - -
Настолько же удобно, как и в играх UFO 1\2 и ЧВ, при выборе кемпстона. ;)
спасибо всем кто помог, завтра буду мудрить:v2_dizzy_punk: