Can you do color artifacting via composite video? I thought it was an RF exclusive effect. Or is RF color artifacting a completely different thing?
Can you do color artifacting via composite video? I thought it was an RF exclusive effect. Or is RF color artifacting a completely different thing?
PAL артефакты есть на RF и на composite
их нет только при подключении через S Video и RGB
https://jpegshare.net/images/76/83/7...02865a5ad3.png
- - - Добавлено - - -
так думают только разработчики spectaculator-а
Это огрехи кодировщика PAL, из схемы которого выкинули линию задержки. Я возвращал линию задержки на место и картинка становилась значительно чище.
http://www.sanarin.ru/pic/with_all.JPG
В кодере PAL Спектрума. L2 в даташите TEA2000 и вот тут http://www.seekic.com/circuit_diagra...EA2000_V1.html
http://www.sanarin.ru/pic/DL.png
Спасибо. Ктати, у 48кб Спектрумов таких артефактов вроде бы нет.
Наверное. У 48k совсем другой кодировщик PAL.
у 48-го свой кварц для поднесущей
и эффект выглядит как диагональные плывущие полосы по экрану
как то закидывали скриншот
ну и tea2000 на схемах с ходу не видно
того скриншота под рукой нет
приведу в качестве примера недопцшный палкодер
http://nedopc.com/PALCODER/composit/zx01.png
- - - Добавлено - - -
с таким же успехом артефакт подавляется добавлением режекторногго фильтра
https://spectrumforeveryone.com/tech...-video-output/
да и все желавшие картинку как в эмуляторе и испоганившее спектрум
теперь получат картинку как в эмуляторе
без пал артефактов :)
это врятли :)
пушо это те же pal артефакты
только не синхронизированные с пикселями
и чисто теоретически
если хитро потобрать\попасть в ту же частоту
можно получить такую же радугу
практически скорей не возможно
тк нужно много памяти и вычислительной мощности
но вот на гигаскринах
будут посторонние артефакты
которых никак не ждали увидеть
- - - Добавлено - - -
ну оно позволяет подвинуть яркость относительно цвета
каким хреном оно убирает артефакты не ясно
если бы была частота поднесущей 4,43 и частота пикселей 8,86
то это бы возможно и влияло на силу артефактов
а так по идеи двигая яркость относительно поднесущей
артефакты слабеют в одном месте
и усиляются в другом
может все таки прикручен и фильтр на 10 ногу?
как на закинутой выше схеме