Я ведь сказал
(хотя вторая гама явно потехничней, но тоже чувствуется что автор больше демомейкер)
Вид для печати
Дело в том, что за софт -
на Спектруме - мне, в принципе,
никогда не платили...
Собственно, поэтому и отношение такое...
2 - 3 демки - у меня есть...
Star Demo, K-Gift. Tambov Demo...
Плюс такой софт есть еще -
на vtrd.in -
Sptgen 2, Utilite 1,
Zeus Decompiler, Libra, Bmp viewer,
и игрушка на Basic -
Страна монстров...
https://www.zxaaa.net/view_demo.php?id=11288
https://www.zxaaa.net/view_demo.php?id=11287
https://www.zxaaa.net/view_demo.php?id=11289
https://www.zxaaa.net/view_demo.php?id=11285
https://www.zxaaa.net/view_demo.php?id=11284
https://www.zxaaa.net/view_demo.php?id=11283
https://www.zxaaa.net/view_demo.php?id=11279
https://vtrd.in/press/libra/LIBRAI.zip
https://vtrd.in/system/BMPV_NA.zip
https://vtrd.in/system/ZEUSD1_0.zip
https://vtrd.in/system/SPTGEN2.zip
https://vtrd.in/full_ver/STRMONMP.zip
Я вообще не понял при чём тут какой-то софт и прочее???
Я имел в виду что эффекты всякие приёмы - демовские технологии.
Ну горящие буквы, сыпящийся песок в часах (хотя считаю для логичного завершения им переворачиватся-бы да визуально и с физикой :) )
В общем все прекрасно, примерно такой-же подход у Алко, тоже тяп-ляписто, но с душой, вполне себе достойно.
а я всегда думал
что реализация как у алко это как то так
https://zxart.ee/rus/avtory/a/alko/l...love1-d4ftbzo/
ище хотел привести в качестве примера его разукрашенный спектрум :)
но под рукой оно нету
Ну да, правда тут речь не о художественном смысле, а о технике исполнения.
Я просто подметил сходство (он, Алко, тоже очень высокоуровневый программист-самоучка, к тому-же до сих пор забивающий графику через DEFB).
Тут немного другое, но видно что навыки программинга есть, но слабоваты.
Я и прикинул что мне либо взятся за эти проекты помогать - сперва прокачать до настоящего уровня, либо не вмешиватся.
Потому и спросил про резюме.
Глянул - не, я тут не нужен.
А вот Алко - возможно...
Да нет конечно, все учились когда-то...
Выразительней всего ляп с поворотом персонажа - когда спрайт невпопад вертится.
Сразу понятно что движок зачатотчный, даже и не движок пока, если нумерацию спрайтов не юзает.
(ведь если юзает - то вдвойне сранно что автор сумел упорядочить спрайты по номерам, но не сумел сделать простейшую функцию поворота, ну скажем просто математически разбить спрайты на условные вектора-направления и элементарно их складывать по правилам сложения векторов - вот и поворачивался бы спрайт как положено :) )
Проект заброшен в 2001 году...
По причине - невостребованности...
???
Скажу, почему написал - этот пост...
В Тамбове - людей, кто занимается
сейчас Спектрумом - нет...
???
Все мои знакомые -
тупо Спектрум бросили...
???
Поэтому, если у кого есть желание -
можете попробовать...
Спасибо за комментарий...
Вполне лестный - для меня...
Оно того не стоит, поверь :(
Лучше бы такой спектрум вообще под рукой не находился, но увы :(
- - - Добавлено - - -
Удобный способ же.
SCR лишь прямоугольные области читает, а DEFB применимо к спрайтам, где есть пустые знакоместа.
Или есть ещё какой-то способ получше?