Круто! Очень жаль, что проект заброшен.
Вид для печати
Круто! Очень жаль, что проект заброшен.
Вот, кстати, ещё в ту же копилочку. Некий Алексей Кутузов (Snake) из города Владимир, которого я не знаю и никогда не видел. Он тоже пофантазировал на эту тему, и я думаю, будет счастлив, если вы примените эти скрины в своём релизе:
https://b.radikal.ru/b18/2104/af/018d7bb95f54.png
https://d.radikal.ru/d27/2104/b0/4679f655e1c3.png
https://c.radikal.ru/c25/2104/a9/a2043a54188e.png
И, кстати, можете не ждать Слипа. У него сессия, потом у него какая-то игра про Ниндзей, так что можно не дождаться.
Берите смело материалы в оборот и делайте игру. Удачи!
Глянул в код. Оказца всякие артефакты, ресурсы, лампы джинов, сундучки с сокровищами не в тайловом поле, как можно было бы подумать, а реально положены на карту со своими хедерами и их реально можно взять. И всё это уже закодено. Вот я прошаренный малый был :biggrin:
Зарелизил вчера пересборку Героев под мою обновлённую графическую библиотеку. Теперь есть мышка и всё скроллится чисто мышкой. Допишу все подсистемы и вечером выложу снапшот.
Предлагается вниманию пересборка от 2021 года
HEROES II Might&Magic
http://dragons-world.ru/ZX_Spectrum/...21_0_alpha.sna
https://d.radikal.ru/d41/2104/09/aa8ed1e391db.png
Отличия от сборки 1998 года:
- Проект полностью пересобран в sjasmplus (был в ZXASM3.0)
- Снапшот предоставлен в режиме 48к (прошлая демка была 128к)
- Обновлено графическое ядро библиотеки низкого уровня.
- Добавлена поддержка Kempston Mouse (включена всегда параллельно всем вариантам управления с клавиатуры)
- Расширена область перемещения курсора мыши до 256х192.
- Реализован клиппинг спрайта мыши.
И нет, я не вернулся с проектом и не собрался его доделывать. Единственная цель была побыстрому привинтить к новой мышке какую-нибудь графику и оценить удобство и юзабалили мышиного способа управления контентом. В данном случае: скроллера карты. Работа выполнена в рамках "вспомнить asm" перед написанием WarCraft. Варик создаётся в этой теме:
https://zx-pk.ru/threads/32718-warcr...28-tr-dos.html
И вы по прежнему можете дербанить весь проект Героев в своих целях. Доделывать его как угодно. Никаких копирайтов я не заявляю.
Хочу получить фидбэк по запуску на разных эмуляторах. Не накосячил ли я с драйвером и всё такое.
А то помните, у Санчеза в его игре про Рэмбо в половине эмулей драйвер читает какую-то хрень и мусор из порта (наверное) и невозможно играть в принципе. Курсор мыши скачет, дрожит, автонажатия кнопки стрельбы и всё такое. Великолепная игрушка слита в унитаз банальным отсутствием этапа тестирования базовых функций ядра.
Вложение 75324 Вложение 75323 Вложение 75325
Unreal с таймингами скорпиона. Вверху экрана курсор не успевает отрисоваться до прихода луча.
Не обращай внимание. Там немного кода вставлено не там, где надо, и не успевает исполняться. Решается на изичах, но не буду :biggrin:Цитата:
Вверху экрана курсор не успевает отрисоваться до прихода луча.
В чистой библиотеке там всё чин-чинарём. Огромный запасище по времени. Для компов с любыми растактовками.
Кстати, чистая демка графической библиотеки на Спине проигрывается чисто. Без нареканий.
А тот же самый код мыши, прикрученный к Героям в Спине подсасывает маленько мусора. Стрелка нет-нет, да норовит маленько подвинуться сама.
С чем это может быть связано? Что на Spin так влияет?
Ну может для начала тогда вставить то что надо куда надо, а потом просить отзывы?
В код не смотрел, но чисто сомневаюсь насчёт большого запаса.
Был бы бы большой запас, так можно было б вывести курсор 4x4 знакоместа.
- - - Добавлено - - -
Ну как бы эта версия
и то что ту положено....
оно небо и земля. нафига так было поганить первую версию?