KTSerg, да, планируется.
Вид для печати
KTSerg, да, планируется.
Теперь герой поворачивается куда идет и прибирает за собой на экране :)
https://youtu.be/0XxPP-daAso
После того как добавил маску и бленд на экран заметил что сильно упала производительность, начал оптимизивать . Даже неплохо получилось, а потом заметил что VV эмулятор запоминает настройкиу частоты 1.5мгц которую я сделал прошлые разы когда тестировал. Был приятно удивлен скоростью когда веинул обратно 3мгц :)))
добавил проверку коллизий спрайта с тайлами.
https://youtu.be/G0Tkz275XE0
сделал переход между комнатами
https://youtu.be/5h-2iYQCQI8
s
Добавил лестиницы. Добавил скелета. Теперь можно занятся противниками и немного механикой.
https://youtu.be/XakOn9Wf0Ag
- - - Добавлено - - -
Проект кстати открыт если кто-то захочет поизучать, поэкспериментировать или улучшить :)
https://github.com/parallelno/Vector06c.git
сама игра в папке Vector06c_Dev/_Projects/GameNonane/
Так GameNoname или GameNonane? // не придираюсь, просто явно опечатка
Вижу что zx0 уже вроде как прикручен. Стоит сразу подумать о запаковке всей готовой игры, потому что люди на реале "с ленты" грузят.
И тогда естественным образом в коде выделяется часть "инициализация + распаковка".
Что я обычно выношу в эту часть:
- инициализация при холодном старте: распаковка всего, установка начальной палитры, распаковка заставки в экран, переход к ожиданию клавиши и затем в главное меню
- инициализация про рестарте: установка палитры, переход в главное меню
- процедура установки палитры
- процедура распаковки
- прерывание: опрос клавиатуры и джойстика, установка скроллинга и бордюра (бордюр лучше брать из переменной, чтобы им можно было "помигать" когда нужно)
zx2 здесь багнутый, у себя я исправил 21 июля
@parallelno вы вполне можете вписаться в предстоящий Cafe Party 2022 в октябре, там и виртуальное участие возможно - будет и дедлайн, и достижение в конце пути:
https://events.retroscene.org/cafe2022#Game_Compo
nzeemin, о, спасибо! Правда опечатка. Поправлю.
О запакован помню. Будет но позже.
ivagor, zx2 пока не планирую использовать. За Zx0 кстати большое спасибо!
nzeemin, можно кстати на ты. :) Если успею то будет круто. :) Но если честно, то не люблю участие в конкурсах. Главное доделать. Ну и чтобы процесс доставлял удовольствие:)
- - - Добавлено - - -
nzeemin, по поводу запаковки планы пока такие. Каждая комната с информацией какие тайлы рисуем и данные тайлов сжать с помощью rle. Каждый уровень который включает в себя графику и комнаты сжать zx0 и потом если будет заметный профит сжать всю игру zx0. Но как пойдет посмотрим. :)