border жрёт >5300 тактов??? (ширина полосы=3 строки=24 линии=24*224=5376 тактов). OMG!!!Цитата:
10 PAUSE 1: BORDER 0 : BORDER 1 : BORDER 2 : BORDER 3 : BORDER 4 : BORDER 5 : BORDER 6 : BORDER 7 : GO TO 10
Где же родное это...
ld a,4
out (254),a
...
Вид для печати
border жрёт >5300 тактов??? (ширина полосы=3 строки=24 линии=24*224=5376 тактов). OMG!!!Цитата:
10 PAUSE 1: BORDER 0 : BORDER 1 : BORDER 2 : BORDER 3 : BORDER 4 : BORDER 5 : BORDER 6 : BORDER 7 : GO TO 10
Где же родное это...
ld a,4
out (254),a
...
Существует эмулятор BASin, у когорого есть функция, которая рисует некую диагрмамму, так сказать для каждого оператора свой столбик, прекрасно видно где программа пролетает, а где затормаживается на вычисления
Ну во-первых BORDER n - это не только OUT (#FE), A. Это еще и закраска оным цветом нижней части экрана (которая область командной строки). А это куда хуже будет.Цитата:
Сообщение от SAM style
Закраска и очистка нижней части происходит когда туда что-то выводится. Сам border ее не закрашивает (сделай border 0 : pause 0). А вот на поиск оператора в строке бейсик-проги уходит действительно много. Плюс еще преобразование числа через тормознутый калькулятор.Цитата:
Сообщение от Sonic
А еще в Бейсике время выполнения команды зависит от номера строки в программе - то есть чем дальше от начала, тем дольше выполняется "оператор"...
Гы-ы! Очень много. Убило наповал то, что вывод символов в цикле - ощущаем глазами :v2_laugh:Цитата:
Сообщение от captain cobalt
Где-то в умной книге видел:
1) Басик - язык для дебилов
2) Паскаль - язык для сосунков
3) Си - язык для профессионалов
4) Ассемблер - для маньяков ;)
Четыре альтернативы? Голосуем по всем пунктам оптом? :)
отдаю голос последним двум ;)Цитата:
Сообщение от TomCaT
бейсик однозначно тормоз.
ибо я когда-то писал демки на бейсике, так вот,
одну точку можно нарисовать во фрейм.
две точки - только если нет сильных вычислений.
три точки - и всё тормозит :)
так что правильно писал fk0 по поводу того сколько тактов занимают операторы бейсика - "Много и больше"
Они зависят от процедур которые опять таки можно посчитать !!!! Имею ввиду по тактам в коде в пзу !!!! Это раньше были такие извраты - ставили медленную память, линейка криво выполнена (Magik 5), и.т.д. а потом вы 1996 году сделали "стандарт" пентагон и пости все стали на него ровняться, а блин еще скорпион со своим теневым пзу (кривым ксати!)
Так-чо шура пилите-пилите она золотая !!!! :v2_wink2: