не надо все валить на FAR или его плагины. все распаковывается чудесно, главное ром файлы копировать без hobeta заголовка. Надо было поставить галку - Skip headers в диалоге копированияЦитата:
Сообщение от mig'95
Вид для печати
не надо все валить на FAR или его плагины. все распаковывается чудесно, главное ром файлы копировать без hobeta заголовка. Надо было поставить галку - Skip headers в диалоге копированияЦитата:
Сообщение от mig'95
Тоже решил подключиться к процессу :v2_cheer:
Небольшое уточнение. У меня данный драйвер называется P1MBDRV.Цитата:
Сообщение от elfh
Посмотрел... :v2_ohmy:
Может, стоит начать с чего-то более "олд-скульного" :v2_unsur:
Кстати, пара команд dup #?? .. edup - это, я так понимаю, дублирование куска кода?
все правильно на счет dup - edup. скажу еще раз - читайте help'ы, там много всего интересного. а по-поводу чего-то oldschool'ного - предлагайте. нам ведь сейчас важно, чтобы те, кто хочет освоили среду для разработки. а потом конкретные вопросы пусть будут.
Насчет читать - будем читать, разумеется. Это я так... первый взгляд.
Меня все это интересует просто потому, что в последнее время опять потянуло программировать (на Дельфи наловчился). А тут такая тема!
Но как и уважаемый alexeenko я ни черта не помню из ассемблера, хотя десять лет назад и свое писал, и чужое успешно взламывал. Соответственно, и эстетические представления о демках у меня из "того времени": бегущие строчки (особенно мне всегда нравились синусоидальные), всякие прыгающие и летающие шары или логотипы, искажающиеся линии (копирка под древние скринсейверы PC), прочее подобное хозяйство.
Все это с несложной графикой и музыкой от KSA (the best!) :v2_walkm:
И мне было бы совершенно не стыдно написать сейчас нечто подобное, несмотря на текущий, значительно более высокий уровень демостроения на Спекки (это, кстати, к изначальному вопросу темы - может быть, новых людей, которые хотят написать демку пугает то, что они со своим продуктом рискуют оказаться в аутсайдерах демостроительства :v2_conf3: ).
Короче, подвожу итог и делаю предложение: давайте вспомним истоки!
Требуются: бегущие строки (всяких видов), движущиеся спрайты, искажающиеся кривые, подключение к коду графики и музыки.
присоединяюсь, ибо сам понемножку учусь. основное, что интересно - это как теоретически делается тот или иной эффект.
самый простой способ помочь - это делать zxdn.narod.ru, ибо материалов в прессе накоплено жуткое количество, надо только сделать их максимально доступными.
плагин xLook к фаруЦитата:
Сообщение от mig'95
плагин alasmview от Vitamin'а для TotalCommander'а
отвечаю на вопрос названия самой темы "почему?":
потому! :D
Итак, вот какие у меня мысли:
1. Изучайте исходники, выложенные на http://opensourcezx.narod.ru/ здесь очень много всего интересного. Просто качайте все подряд, ассемблируйте и смотрите.
2. Я могу рассказать о каких-то эффектах из наших дем - спрашивайте.
3. Оldschool я сам почти не делал, но в общих чертах могу представить некоторые алгоритмы и даже попробовать закодить что-то для примера. Хотя последнее делать сейчас не очень хочется.
Поэтому вопрос: кто делал разные скроллера по синусам, звездные поля и всяческие balls and dots? Давайте исходники людям! Рассказывайте об этом!
Вспомнил, что в IRIS что-то такое было - тексты доступны.
Будьте готовы к тому, что на все это уйдет уйма времени. По другому никак.
p.s. А на счет того, как подключить музыку и графику, так это-же есть в Live at CC6, о котором я в начале говорил. Что там не ясно? Спрашивайте.
Чуть не в тему.
"
VIRT/Robin of Wood под 128k там есть такой... бешеная дема от !mper!o/phg -- звезды летят на тебя по небу и по земле... Как это все рассчитывается на такой скорости? Или все кадры созданы заранее, но тогда как они в памяти местятся?
"
А сабж, так по-моему, тут не хватает зрителей, их мнения и оценки. Это стимул.
А зритель, возможно, просто как-то пресытился. Недовольный пошел зритель. Вот смотрю на себя со стороны: какая должна быть дема, чтоб из огромного моря дем я бы захотел ее посмотреть?..
Конечно, я тут не спец и сам дем не очень-то делаю (Васик-то, не то чтобы в счет (хмыкнув и пожимая плечами) ), но может причина в этом?
Вдогонку:
почитав тему подробней, присоединяюсь к newart и elfh. Если мы хотим идти вперед быстрей, нам надо подтянуть отстающих. Организовывать те же курсы, постепенно выкладывая уроки... zx open sources -- вот один из реальных выходов. Надо срочно поддерживать этот сайт, структурировать его на разделы и заполнять их...