жаль что помочь не могу :( ибо asm забыл напрочь...Цитата:
Сообщение от tasman
со вторым утверждением согласен на все 100
Вид для печати
жаль что помочь не могу :( ибо asm забыл напрочь...Цитата:
Сообщение от tasman
со вторым утверждением согласен на все 100
Обьясни зачем портировать?Цитата:
Сообщение от elf/2
Что на спектруме они луше будут выглядеть?
Большинство здесь присуствующих имеет пц или доступ
к нему, спрашивается ради чего такой человек предпочтет
спектрум вариант пц'ному?
Объясни тогда: а зачем вы портировали fire'n'ice? Большинство здесь могли бы и под эмулятором денди поиграться..Цитата:
Сообщение от newart
imho, в данном случае speccy версия не будет ни в чем уступать оригиналу, а при достаточных ресурсах может быть сделана даже лучше (gfx, music).Цитата:
Сообщение от newart
кроме того вероятность довести подобный проект до конца довольно высока, т.к. по-минимуму нужен только кодер, которому не придется изобретать алгоритмы.
а вообще вопрос филосовский, зачем вообще что-либо делать на speccy?
Раз тут пошел разговор о текстовых D&D играх, то помнит ли кто Bard Tales? (или как-то так) Она публиковалась в Спектрофоне с подробным описанием. И думаю, она не единственная подобного жанра на Спеке.
Сам я сейчас, хоть и не на Спеке, но занят весьма близкой к этому темой - MUD, от multi-user dungeon, текстовые многопользовательские игры. Если бы на Спеке был реализован TCP/IP, то ничто не мешает играть в муды, коих великое множество...
PS: Извините за оффтопик, но если кому интересно - www.nereal.ru
Да, и бардов помним, и в mud какое-то время игрался.. думаю ещё к таким развлечениям вернусь ;)Цитата:
Сообщение от Thenn
Чтобы было всё в стиле, осталось сделать эту возможность на спекеЦитата:
Сообщение от key-jee
Посмотрел дему "Забытая Легенда". Очень понравилось. Почему не доделали? Сценарий был? Может доделаем? Я, в принципе, готов рисовать графику.
А если говорить об объёме - то могу предложить такой ход: допустим, вся игра занимает 100 игрочасов. Мы выпускаем кусочек, к примеру, на 10 часов. Народ играет, а мы в это время делаем следующий кусок. Когда игрок проходит часть - мы записываем его характеристики и положения на сюжетных ветках. После выпуска следующего куска (с нетерпением ожидаемого игроком;) - мы восстанавливаем его состояние.
...
Мне тут Newart посоветовал посмотреть демки JRPG Nemezis - тоже, кстати, неплохо, если подразогнать и графику покрасивее нарисовать. Почему эта игра не была доделана?
Про Roguelike-и: Согласен с Newart-ом - нет смысла повторять 1в1 ПЦ-шные версии... Но можно добавить классной графики (на уровне Fallout или Diablo), сюжет, оставить roguelike-овский геймплей - и получить конфетку.
Месяц назад у меня была идея такой игры. Кому интересно - давайте сделаем, а?;)
не плохая работа! жаль не доделана! я вообще обожаю JRPG :rolleyes:Цитата:
Сообщение от Schafft
так за чем же дело сткело, графику предложил человек делать, музыку и код Вы вроде бы рисовать умеете?Цитата:
Сообщение от breeze