Есть такое соображение, что в файлах unreal.ini стандартный ULA пресет для скорпиона не соответствует реальности. Достаточно сравнить этот пресет с пресетами моделей в EmuzWin 2.6 (Control>Configurations>Multicolor). Так где же истина? Почему пресеты разные?
