А это моя первая игрушка на ассемблере. Где-то год 96-97й. Пародия на игру Chi day Story на Dendy (возможно название неверное). Мечтал сделать полный аналог, но хватило только на это.
Вид для печати
А это моя первая игрушка на ассемблере. Где-то год 96-97й. Пародия на игру Chi day Story на Dendy (возможно название неверное). Мечтал сделать полный аналог, но хватило только на это.
Да, задел был ого-го!
Destr, Суперская игра, спасибо. Только не понятно глюк или нет, после того как неправильно посадишь, нельзя с заставки выйти.
JeRrS, хорошая игрушка! Правда, прошел ее минут за 10 :(
А я, в далёком 1995, хотел написать клон DIZZY, даже название придумал DIZZY DASH (поскольку очень люблю 'boulder dash'). Если кому интересно, выкладываю версию beta 0.0.0.1
Вообще-то такое уже сделали, правда не на Спектруме, но с закосом под него. Так что можешь глянуть: http://yolkfolk.com/dizzyage/dz058.html
Музыка в конце игры порадовала :-)
JeRrS, сделай KERIXER 2 в trd.
Да вроде всё о.к
"Исправил" условие появления конгратулэйшанса - теперь первый отсутствующий уровень "завершает" игру.
Почти "с нуля" переписал редактор. Реализовал загрузку сделанных уровней. "Упростил" ввод элементов. Поменял клавиши на более привычные (IMHO). И, прочая ерунда, по мелочи..
Замечания учел (редактор, "долепливал" утром). Исправил. Перезалил. Предыдущие версии и сообщения - "покилил".. ;)
JeRrS, а TRD будет?
Тогда уж фирменную делайте. Я адаптировал, имя файлов было 8 символов, также выводился каталог tr-dos, к сожалению пропала на дискетах.
По Даш киту, хедерлессы по порядку загрузки: adress #4000 length #1b00, #6600 #2524, #c000 #3800, адрес старта #c000
JeRrS, зная адреса блоков, проста пишем загрузчик на басике. Простейший вариант в аттаче.
Вот тока отгрузки всё есчё касетные:(
JeRrS, не появляется.
А свободного места нигде нет, чтобы там сохранить #5C00 - #5E00 ?
Я тут недавно - замечания делают, мол, выкладывай свои игры. А вот в этой теме я что-то не много чужих игр вижу. Или не туда смотрю? Или никто не выкладывает? Где можно ваши игры посмотреть, а то тут и большая часть ссылок не работает. Интересно же.
Несколько своих бейсиковских "пародий на игры":
Лабиринт 3 - вообще одна из первых. Простейшая, но игра.
WALL2 - арканоид на бейсике. Где-то взял "движок" и переработал.
Поединок 2. Это файтинг! :) С музыкой из коллекции wham. Сам поражаюсь, в загрузчике уже какой-то таймер есть, а игра такого уровня.
Уже была в другой теме, но помещаю и сюда: Заколдованный Димка. Наполовину, но тоже на бейсике.http://zx.pk.ru/attachment.php?attac...2&d=1325003357
(http://youtu.be/moZvWVLy2wQ)
Есть косяк, связанный с совместимостью Байта, на котором все это делалось. Музыка в тех играх была написана на синтезаторе БАйта. И в эмуляторах она не звучит.
Только не смеяться :) Детские игры как детские рисунки - смешно, но мило.
Киборг-Терминатор. Первый. По сути являлся пробной версией движка перед выпуском Терминатора2. В архиве readme с рекомендациями. Дополнил архивы переводом на английский.
Killer 3 и Киборг-Терминатор 2. Ахивы с играми и readme-комментариями для тех, кто захочет поиграть. Дополнил архивы переводом на английский.
Видео
http://www.youtube.com/watch?v=ggTDYFlnmA4
http://www.youtube.com/watch?v=ClUCcDaP28U
SpMan, обе игры очень понравились. У Вас их ещё много?:)
Я получил спектрум в конце 1991. В 1992 начал осваивать, писать первые игрюшечки. В 93 только узнал, что такое ассемблер. Весь 93 его изучал. Более-менее сносные (для моего уровня) игры начал делать только в 1994, а летом 1995 бросил. Димка, Терминатор1, Терминатор2, Киллер3, и еще одну скромненькую головоломку не выкладывал - сделано за полтора года. По несколько месяцев на игру. Может и многовато. Но при всем желании - больше нету :) А бейсиковские позорики выставил на 9 странице.
А бросил зря...:v2_dizzy_facepalm:
---------- Post added at 21:35 ---------- Previous post was at 21:28 ----------
Ну если все друзья смеялись, в магазинах ни одной кассеты с программами или играми, по ТВ Денди-Денди-Денди-Денди... Сега... Откуда мне было знать, что Спекки будет жить по сей день? Я даже свои последние игры никому не мог просто показать, потому что ни у кого из знакомых уже не было Спектрума.