Выложи на http://webfile.ru или http://disk.tom.ru
Вид для печати
Выложи на http://webfile.ru или http://disk.tom.ru
Послушал - отлично! =)Цитата:
Сообщение от himik
Я что тут подумал, ведь если TS успеть забубенить в эмуляторе, и не особо тормозить с редактором, то можно в ближайшее время, а точнее в августе это замутить на цц05 или кафе05!!!
Можно создать номинацию ZX Spectrum Multichannel Music ;)
Как на это смотрит господит Random? Или стандарт онли, без изврата и попыток развития?
ща закачаю на вебфиле, и дам линк.Цитата:
Сообщение от Shiru
http://webfile.ru/272183 качаем отседа Inbeatwin TS-Edition. :)Цитата:
Сообщение от himik
если скорость совсем шит, то щас будет файл еще тутpos.fmshop.ru/archive/music/inbeatw.zip, но уже в zip, он должен нормально скачаться!Цитата:
Сообщение от himik
См. тред в эмуляторах 'вопрос ребром'. Как оказалось, никто не хочет поддерживать нововведения на спеке, кроме железячников и собственно CHRV. Остальным видимо никуда не впёрлось это... Печально.Цитата:
Сообщение от himik
Да кстати, присоединяюсь к вопросу насчёт cc05 - оно имеет шансы быть?
Отсюда слилось. Неплохо, конечно.. Но такая-же проблема, как у меня - не сильно изменяется звук. Да, уже можно не жаться, набирая всё во 2-3 темпе и перебивая одну партию другой, но на слух слабо заметно. Видимо, ещё долго придётся искать подход к новым возможностям, чтобы сильно поднять планку качества.Цитата:
Сообщение от himik
ну надо учесть то, что я не делал там ни чего! я просто малость копирнул каналы, я делал это только для отладки двойного звука, не более.Цитата:
Сообщение от Shiru
А какие могут быть проблемы?Цитата:
Сообщение от lvd
Давайте схемку, я спаяю, значит оцифровать сможем, было бы что.
Давайте не будем делать поспешных выводов, и подожем пока за дело возьмуться настоящие музыканты!Цитата:
Сообщение от Shiru
Спаяйте кто нибудь железку, я её куплю, а если тракер будет, то и музыку напишу.Цитата:
Сообщение от newart
Кто нибудь писал плагины под VST и/или DirectX ?
Не плохо было бы плагин стандартного AY в виде VST или в крайнем случае DX.
Может быть Бульба смог бы написать ?
Музыку можно попробовать писать без железки и трекера. Способ не для слабонервных - планируем модуль в голове, пишем по три канала вслепую в VT, рендерим в wav полученные половинки, потом можно свести два wav-файла и послушать;)Цитата:
Сообщение от Mike
Мне очень интересно, как ты себе представляешь управление AY из секвенсора. Как ты, допустим, типичный для Спектрумовской музыки эффект быстрого арпеджио будешь изображать (то, что в AY-трекерах называют орнаментом)?Цитата:
Сообщение от Mike
Интересно, если я за написание музыки $$$ получаю - я уже настоящий музыкант или ещё нет? :-РЦитата:
Сообщение от newart
Но было-бы очень интересно услышать, что из TS смогут выжать истинные зубры AY-музыки. Только они пока никак не чешутся...
Вообще слово "настоящий музыкант" достаточно расплывчато, наверно под ним имеются те музыканты, музыка которых Славе нравится :).Цитата:
Сообщение от Shiru
Извините, а как они должны чесаться? Пока нет ни готового девайса, ни поддержки в эмулях, ни трэкеров. Они могут выжать максимум из TS, но в нормальных условиях труда, а не морочиться там по две мелодии и потом это ещё сводить, только чтоб прослушать. Я сам немножко писал музыку и скажу, что очень важно видеть и слышать именно всю композицию целеком, а не представлять там чего-то в голове!Цитата:
Сообщение от Shiru
Я действительно не вполне настоящий музыкант, т.к. не имею муз. образования. Но есть у меня несколько товарищей - настоящих музыкантов. С образованием, на композиторов учились. Так им, чтобы музыку писать, ничего вообще слышать не надо. Достаточно бумажки, чтобы ноты записывать. А если эти ноты потом набрать - всё звучит. Даже нет, не так - ЗВУЧИТ.Цитата:
Сообщение от Dr.Lion/RSM
Точно, поэтому у меня жена всякие трекеры не переваривает - там нот нет :) Ибо она мыслит нотами а не чем то другим!Цитата:
Сообщение от Shiru
Кто же спорит, можно конечно. И ананизмом можно пинцетом заниматься... ;) :sleep: Только для нормального написания, надо это всё одновременно слушать, это же и работа над синтезом звука, а не только над гармонией.Цитата:
Сообщение от Shiru
Контроллерами, ходя в данном случае можно и Pith -ем обойтись, прописать не чуть не хуже. Или в пресет забить оное. Всё равно придётся делать панель этому плагину, где всё что можно покрутить, должно быть.Цитата:
Сообщение от Shiru
И когда же я музыкальное образование получать буду, всё собираюсь и собираюсь...... :(
Представляешь себе - питч менять каждые 1/50 секунды?Цитата:
Сообщение от Mike
Вобщем, тут реально проблема - не как эмулятор AY запихнуть в плагин, а как продумать всю систему управления. Видимо, загрузка трекерных сэмплов нужна; потом надо ещё как-то огибающей управлять (думаю, больше половины интересных звуков AY только с её использованием можно получить) - ей отдельно частота задаётся, либо расчитывается из текущей ноты; ещё шумом управлять... Это нужно не просто программиста, который сможет написать такое дело; но и музыканта, хорошо умеющего работать как с AY, так и с миди-секвенсорами, и VST. И в одном лице, желательно.
А в чём проблема ?Цитата:
Сообщение от Shiru
Главное что бы плагин понял изменение с такой скоростью.
Да и зачем на дорожку писать, нужно нормально рулить этот плагин.
Думаю проблем больше всего будет в организации VST, так как врядли тут кто нибудь с этим знаком.Цитата:
Сообщение от Shiru
Для нормального программиста проблем не будет. http://www.u-he.com/vstsource/newbie.php?id=0, там помимо вводной инфы есть ссылки на исходники. Разобраться реально.Цитата:
Сообщение от Mike
Хорошо если так...Цитата:
Сообщение от Shiru
Господа, где можно нормально взять файл со звучанием двух AY.
MP3 у меня на работе файрвол не пропускает. Может нужно Zip-ом или Rar-ом зажать. Я думаю не у одного меня такие проблемы... :rolleyes:
А запустить и прослушать на эмуляторе - не судьба? В Unreal поддержка турбосаунда уже давно есть, EmuZWin тоже недавно это дело обслуживает.Цитата:
Сообщение от Strunov
Я вот TurboFM пытаюсь эмулировать :)
а сами мелодии (в z80) - http://www.intramail.ru/~dex/z80_6ch.zip ... Которые скаверил Ширу.
Ну да.. А три чипа этот турбосаунд сыграет? Смотри начало темы: там музон на 3 чипа в мп3Цитата:
Сообщение от Dexus
А кроме MP3 он еще как нибудь воспроизводится?Цитата:
Сообщение от key-jee
Турбо саунд например в железе есть, и в эмуле. Это все-таки уже какой-никакой, но "стандарт", а 3 чипа - это что-то иное.
Кто вообще устанавливает стандарты? или тут полнейший разнобой?
Dexus, а для меня turbo sound - не стандарт, в отличие от одиночного чипа.. А если уж замахиваться на "многоканальность", то какой смысл ограничиваться двумя чипами (с вытекающими из этого ограничениями)? К тому же, я ещё не видел ни одного реала с турбозвуком на борту..
Если уж замахиваться, то тогда на что-нибудь пошире чем обычная квадратная волна.Цитата:
Сообщение от key-jee
TurboFM обладает вообще 12ю каналами.
Цитата:
Сообщение от Dexus
Спасибо за ссылку. Скачал, сегодня послушаю....
Ну и как оно?Цитата:
Сообщение от Strunov
Слушал в Unreal 0.31. Сложилось впечатление, что в этих мелодиях, потенциал данного девайса, задействован частично.... Мне кажется, что на шести каналах можно очень много сделать...Цитата:
Сообщение от ArHeY