Я не умею писать полигональные движки :-(
Вид для печати
Я не умею писать полигональные движки :-(
Вот такого типа картинки помогут ?
http://s47.radikal.ru/i118/1109/dc/0ecc4338f4f5.jpg
http://s39.radikal.ru/i085/1109/c3/d65ca9041afd.jpg
http://i077.radikal.ru/1109/9a/e1b5eb8c694e.jpg
http://s19.radikal.ru/i192/1109/83/5a4d22131199.jpg
нафигачил за 10 минут в скетчапе, заскриншотил под разными углами.
если поможет пиши, попробуем белаз нарисовать и под любым углом хоть мильйон кадров сделаем.
Картинки надо в размер 256 на 192.
Сразу делай рамки рисунка, чтобы было понятны границы объекта. То что ты приложил я могу крутануть, но заколебусь искать угол от которого отталкивать при выравнивании спрайтов.
http://s015.radikal.ru/i331/1109/4d/934bee5a4e9b.gif
Это твои спрайты уменьшенные в пропорцию по автомату и без дополнительной обработки.
Не хватает нескольких фаз. Нет дворников на грузовике на лобовом стекле. Но в целом великолепно!!!
Дворники в размере 16х16...
http://delta-kzn.ru/images.zip
те-же яйца тока в maya...
И это не белазики.
Если белазики 16х16, легковушки должны быть 8х4.
Легковушечки топчут бигфутиками, относительный размер колёсиков у которых больше чем у Белазиков =)
ЗЫ: В 8х4 нарисуется только лепёшечка от легковушечки...
А по моему у белазиков колёсики побольше чем у бигфутиковЦитата:
Легковушечки топчут бигфутиками, относительный размер колёсиков у которых больше чем у Белазиков =)
http://www.gorka.by/wp-content/uploa...1b-300x217.jpg
Ну я же сказал - относительно =)
У белаза врядли с треть высоты корпуса будут, а у бигфутов ого-го...
http://en.gtwallpaper.com/fondecran/...monstre_06.jpg
PS: Изверги... google://delorean monster truck
http://foto-avto.narod.ru/foto/4/4012.jpgЦитата:
врядли с треть высоты корпуса будут
Аэродромные тягачи няшки, но они не в счёт! =Р
Да и всё равно у моего экземпляра они больше корпуса.
Фотошоп какой то. Видео нет?Цитата:
Да и всё равно у моего экземпляра они больше корпуса.
Так что выход один. 48х48Цитата:
ЗЫ: В 8х4 нарисуется только лепёшечка от легковушечки...
Фреймовые спрайтики по 48х48?
48х48 только белаз.
А легковушки которые нужно топтать 16х16.
Вот и я думаю, что 56х48, да умножить на 8 (фазы), на 2 (маска) да на 16 (углы поворота) -- в сорок восьмую память трудновато устроить.
Ну а ты сделай не 16 углов поворота, а поменьше. Получится семь спрайтов - мордой вниз, на 26, 53, влево, +26,+53, мордой вверх. Остальное зеркально. Вывод сдвинутых и зеркальных через подпрограммы(+увеличивать ширину на 8 не нужно будет). Влезть должно.
В смысле фазы? У вас белаз анимированый?Цитата:
Вот и я думаю, что 56х48, да умножить на 8 (фазы), на 2 (маска) да на 16 (углы поворота)
Если да зачем столько фаз?
---------- Post added at 21:18 ---------- Previous post was at 21:17 ----------
Сделать белаз 48х48 2 фазы+маска+16 поворотов и уложетесь.
Белаз не симметричный.Цитата:
Остальное зеркально.
Фазы сдвига, если выводить попиксельно.
Аааа...:v2_dizzy_facepalm:Цитата:
Фазы сдвига, если выводить попиксельно.
Тогда сдвигать перед выводом.
Так как большой спрайт только один вполне можно будет уложится в один фрейм.
А остальные 16х16 хранить с фазами сдвига.
>>Остальное зеркально.
>Белаз не симметричный.
Мне кажется на таких размерах пофигу =)
Да и на геймплее это не скажется.
В 48х48 будет заметно.
http://www.belaz.by/uploads/photo/full/9846f3e390f5.jpg
советую посмотреть игрушку AgentX, там в первой части гонки в изометрии
Вот вам масштаб Белаза с буханкой и человеком (не маленького роста, кстати).
http://www.chita.ru/files/mgal/image...993_resize.jpg
Вы для какого компьютера решили гонки сделать? Для 48к? А для 128к религия что-ли не позволяет? Что вы всё пытаетесь возродить это недоразумение с резиновыми клавишами и перделкой вместо нормальной музыки. Пусть для него там игры на бейсике делают, а в СССР был стандарт 128к + AY.
Западные спекоманы уже год как все с пентевами. Сломать религию русского спекомана сможет только Испанский спекоман сделавший первую игру под 4 мегабайта. А мы опять как и всегда будем в жопе со своими концепциями. И пока американцы бороздят луну, мы все в 48 килобайт впихиваем программу для космической станции МКС.
Цифры говорят немного другое.Цитата:
а в СССР был стандарт 128к + AY
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=4057
А я не могу с этим смирится...Цитата:
48 ушел, надо с этим смириться
Ты не правильно себя настраиваешь. Что есть спектрум:
1. музыка Ay
2. графика
3. 3 мегагерца
Вот три основных показателя. Слуховое, визуальное и опять же визуальное скорость имееться в виду. И какая разница для ушей и глаз сколько задействовать памяти? НИКАКОЙ!!!
Мы просто хотим больше объектов и больше уровней.
Я против гигаскрина, который дергаеться и в эмуляторе и на реалах. Я за обычные режимы музки и графики, но на максимальном уровне возможностей, которые дает память.
Тему БК можешь тут не предлагать. Он много чего там размышляет, но мне на это абсолютно насрать. Вот хоть одно рабочее когда нибудь чего нибудь сделает, чтобы было, то тогда и поговорим.
---------- Post added at 00:48 ---------- Previous post was at 00:34 ----------
На английском сделай для 128к. Увидишь, там нормальных людей тоже будет полная корзина. А те, которые начнут пищать, что для 48к не идёт, можешь посылать нах... Этих уже не излечить. Пускай в JSW играют.
---------- Post added at 01:07 ---------- Previous post was at 00:48 ----------
И я. То, что сейчас делает TmK новую файтинг-игру, увы, никакой ценности не представляет. Вот, если мерцание на реале (да и в эмуле) совсем убрать, то тогда будет тот самый айс. А так... Я лично, в мерцающую игру играть не буду. Что я псих что ли, зрение портить?
Извените, что жёстко написал, но ведь это так? Или я не прав?
У меня есть реал 48к и нету реала 128к.
А на бипере можно сделать больше каналов, чем на AY.
Старая песня от бедных... У меня тоже не сразу 128к появился, вначале Дельта 48к была. Но потом я услышал AY, и увидел те игры, что на Дельте не шли, и понял - вот оно. Вначале взял Пентагон-128 и пока не купил себе дисковод упорно грузил игры для 128к с кассет. А уж потом и Профик взял.
Я-я, зэр гуд. Я уже писал тут где-то, что можно хоть сто каналов на этой перделке сделать, и они всё-равно будут звучать хуже трёх на AY (про шесть (TS) я уж скромно промолчу).
На вкус и цвет товарища нет.Цитата:
всё-равно будут звучать хуже трёх на AY